Найти в Дзене
Как «случайный» баг в Street Fighter II подарил миру комбоудары и киберспорт
В начале 90‑х игроки внезапно обнаружили, что в Street Fighter II можно связать несколько ударов так, что противник не успевает даже пошевелиться. Тогда никто не знал: это не гениальный дизайн, а простой баг. Но именно он изменил файтинги и помог родиться киберспорту. Street Fighter II вышла в 1991 году и быстро стала хитом аркадных залов. Разработчики из Capcom хотели сделать динамичный бой один на один с простыми приемами и спецударами по сочетанию кнопок. При тестировании они заметили странность: если ударить соперника в нужный момент после первого удара, тот не успевает восстановиться...
1 месяц назад
Как миллионы картриджей в пустыне чуть не убили всю индустрию видеоигр
Сентябрь 1983 года. В пустыне Нью-Мексико Atari закапывает 700 тысяч картриджей с видеоиграми бульдозерами. Среди них — тысячи экземпляров E.T., игры, которая стала символом самого грандиозного провала в истории геймдева и чуть не уничтожила всю индустрию. В 1982 году Atari заключила соглашение с Universal Pictures на создание игры по блокбастеру "Инопланетянин". Компания была на пике успеха и не видела подводных камней. Проблема? На разработку дали всего 5 недель.​ Программист Говард Скотт Уоршоу работал днями и ночами, чтобы успеть к рождественским продажам...
1 месяц назад
Как программист Atari спрятал свое имя и изменил индустрию навсегда
В 1979 году разработчик Уоррен Робинетт совершил акт корпоративного саботажа, который случайно создал целую традицию игровой индустрии. Скрытое послание в игре Adventure стало первым пасхальным яйцом в истории консольных игр и началом революции. Atari в конце 70-х не указывала имена разработчиков в титрах игр и не платила роялти. Программисты получали фиксированную зарплату, создавая игры, которые приносили миллионы. Робинетт зарабатывал $22,000 в год, в то время как Adventure разошлась тиражом миллион копий по $25 за каждую...
1 месяц назад
Как студенты запихнули 8 галактик в 22 килобайта — и это изменило игры навсегда
Представьте: вам 19 лет, у вас компьютер с 32 килобайтами памяти, и вы решаете создать целую вселенную с 2000 планет. Безумие? Именно так родилась легендарная Elite — игра, которую специалисты считали технически невозможной В 1982 году два студента Кембриджского университета — Дэвид Брабен и Йен Белл — начали разработку космического симулятора для BBC Micro. Их задумка включала восемь галактик, где каждая из двухсот планет имела свою экономику, правительство и уникальных обитателей. Проблема? Все это нужно уместить в жалкие 18 килобайт доступной памяти...
1 месяц назад
Stardew Valley: как безработный программист потратил 5 лет жизни и заработал 12 миллионов долларов
История создания одной из самых успешных инди-игр в истории началась с неудачных попыток найти работу и машины со сломанной дверью. Эрик Бароне (известный как ConcernedApe) в одиночку создал шедевр, который покорил миллионы сердец по всему миру.​ В конце 2011 года Бароне не мог найти работу после окончания университета. Вместо того чтобы продолжать рассылать резюме, он принял безумное решение — создать игру полностью самостоятельно. Его вдохновила серия Harvest Moon, которую он любил, но которая была "испорчена и забыта" из-за конфликта вокруг прав на товарный знак...
1 месяц назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала