Как «случайный» баг в Street Fighter II подарил миру комбоудары и киберспорт
В начале 90‑х игроки внезапно обнаружили, что в Street Fighter II можно связать несколько ударов так, что противник не успевает даже пошевелиться. Тогда никто не знал: это не гениальный дизайн, а простой баг. Но именно он изменил файтинги и помог родиться киберспорту. Street Fighter II вышла в 1991 году и быстро стала хитом аркадных залов. Разработчики из Capcom хотели сделать динамичный бой один на один с простыми приемами и спецударами по сочетанию кнопок. При тестировании они заметили странность: если ударить соперника в нужный момент после первого удара, тот не успевает восстановиться...