Найти в Дзене
Как «случайный» баг в Street Fighter II подарил миру комбоудары и киберспорт
В начале 90‑х игроки внезапно обнаружили, что в Street Fighter II можно связать несколько ударов так, что противник не успевает даже пошевелиться. Тогда никто не знал: это не гениальный дизайн, а простой баг. Но именно он изменил файтинги и помог родиться киберспорту. Street Fighter II вышла в 1991 году и быстро стала хитом аркадных залов. Разработчики из Capcom хотели сделать динамичный бой один на один с простыми приемами и спецударами по сочетанию кнопок. При тестировании они заметили странность: если ударить соперника в нужный момент после первого удара, тот не успевает восстановиться...
1 месяц назад
Как миллионы картриджей в пустыне чуть не убили всю индустрию видеоигр
Сентябрь 1983 года. В пустыне Нью-Мексико Atari закапывает 700 тысяч картриджей с видеоиграми бульдозерами. Среди них — тысячи экземпляров E.T., игры, которая стала символом самого грандиозного провала в истории геймдева и чуть не уничтожила всю индустрию. В 1982 году Atari заключила соглашение с Universal Pictures на создание игры по блокбастеру "Инопланетянин". Компания была на пике успеха и не видела подводных камней. Проблема? На разработку дали всего 5 недель.​ Программист Говард Скотт Уоршоу работал днями и ночами, чтобы успеть к рождественским продажам...
1 месяц назад
Как программист Atari спрятал свое имя и изменил индустрию навсегда
В 1979 году разработчик Уоррен Робинетт совершил акт корпоративного саботажа, который случайно создал целую традицию игровой индустрии. Скрытое послание в игре Adventure стало первым пасхальным яйцом в истории консольных игр и началом революции. Atari в конце 70-х не указывала имена разработчиков в титрах игр и не платила роялти. Программисты получали фиксированную зарплату, создавая игры, которые приносили миллионы. Робинетт зарабатывал $22,000 в год, в то время как Adventure разошлась тиражом миллион копий по $25 за каждую...
1 месяц назад
Как студенты запихнули 8 галактик в 22 килобайта — и это изменило игры навсегда
Представьте: вам 19 лет, у вас компьютер с 32 килобайтами памяти, и вы решаете создать целую вселенную с 2000 планет. Безумие? Именно так родилась легендарная Elite — игра, которую специалисты считали технически невозможной В 1982 году два студента Кембриджского университета — Дэвид Брабен и Йен Белл — начали разработку космического симулятора для BBC Micro. Их задумка включала восемь галактик, где каждая из двухсот планет имела свою экономику, правительство и уникальных обитателей. Проблема? Все это нужно уместить в жалкие 18 килобайт доступной памяти...
1 месяц назад
Stardew Valley: как безработный программист потратил 5 лет жизни и заработал 12 миллионов долларов
История создания одной из самых успешных инди-игр в истории началась с неудачных попыток найти работу и машины со сломанной дверью. Эрик Бароне (известный как ConcernedApe) в одиночку создал шедевр, который покорил миллионы сердец по всему миру.​ В конце 2011 года Бароне не мог найти работу после окончания университета. Вместо того чтобы продолжать рассылать резюме, он принял безумное решение — создать игру полностью самостоятельно. Его вдохновила серия Harvest Moon, которую он любил, но которая была "испорчена и забыта" из-за конфликта вокруг прав на товарный знак...
1 месяц назад
🎮 В EGS новая бесплатная раздача: Jotunnslayer: Hordes of Hel
⚔️ Готовьтесь к эпичным сражениям в мире скандинавской мифологии! Что это за игра? Roguelike horde-survivor с первоклассной графикой, где вы сражаетесь с ордами мифических врагов из девяти миров. Динамичные битвы, разнообразные персонажи с уникальными способностями, система мета-прогрессии и эпичные боссы...
1 месяц назад
🎮 Игры 2025 года: 9 наград для французской инди-RPG и неожиданный триумф классики над новинками
Игровой 2025 год запомнился геймерам яркими релизами, рекордными продажами и неожиданными победами. По данным «М.Видео», более 84% россиян следят за игровой индустрией, а 44,3% играют ежедневно. Эксперты проанализировали продажи в Европе, результаты The Game Awards 2025 и опросы игроков, чтобы выяснить, какие игры стали главными хитами года.​ Французская инди-RPG от студии Sandfall Interactive стала настоящей сенсацией года, завоевав 9 наград на The Game Awards 2025 — это абсолютный рекорд церемонии...
1 месяц назад
Portal: как студенческий дипломный проект превратился в легенду видеоигр
Одна из самых культовых игр в истории была создана всего за два года командой из пяти студентов, которых случайно заметил Гейб Ньюэлл. Portal стала шедевром, породившим мемы и песню, которую знают даже люди, никогда не игравшие в видеоигры.​ Всё началось в 2002 году, когда пять первокурсников технологического института DigiPen основали команду Nuclear Monkey Software. Они разрабатывали дипломный проект — игру Narbacular Drop с механикой порталов. В 2005 году игру представили на "ярмарке вакансий DigiPen", и её случайно увидел сотрудник Valve Робин Уокер...
1 месяц назад
Как EA взломала Sega Genesis и сэкономила $35 миллионов
В 1990 году Electronic Arts совершила один из самых дерзких ходов в истории геймдева — компания тайно разобрала консоль Sega Genesis, воссоздала собственный девкит и заставила Sega пойти на уступки. Эта история могла закончиться судом, но вместо этого изменила всю игровую индустрию. В конце 1980-х Nintendo держала издателей в железных тисках — каждый картридж облагался огромными отчислениями. Когда Sega выпустила Genesis, её основатель Трип Хокинс увидел возможность для EA, но не захотел платить стандартные $8-10 за каждый картридж...
1 месяц назад
Dark Souls: как "провальный проект" стал легендой благодаря детской бедности
Культовая серия игр, породившая целый поджанр и вернувшая моду на высокую сложность, появилась благодаря бедному детству и проекту, который считали обреченным на провал. Dark Souls изменила игровую индустрию, но её создателя Хидэтаку Миядзаки никто не воспринимал всерьёз.​ Уникальный подход к повествованию в Dark Souls родился из детства разработчика. Миядзаки рос в бедной семье и не мог позволить себе покупать книги. Вместо этого он брал в библиотеке издания на английском языке, который плохо знал...
1 месяц назад
🔫 One Gun Guy — БЕСПЛАТНО в Steam
🔫 One Gun Guy — БЕСПЛАТНО в Steam! Олдскульный экшен-платформер в духе классических аркад! Всего одна пушка, множество врагов и динамичный геймплей. Идеально для любителей ретро-игр и быстрых сессий...
1 месяц назад
The Sims: как "симулятор туалета" стал легендой, в которую никто не верил
Одна из самых успешных игр в истории появилась благодаря пожару и упрямству создателя, которого все считали сумасшедшим. The Sims продалась тиражом более 200 миллионов копий, но мало кто знает, что руководство студии называло её "провальным проектом" и выделяло на разработку минимальный бюджет.​ В 1991 году дом создателя игры Уилла Райта в Калифорнии сгорел дотла. Семье пришлось с нуля обустраивать новую жизнь и планировать пространство нового дома. Этот печальный опыт вдохновил Райта на создание игры, где люди могли бы строить дома и управлять повседневной жизнью виртуальных персонажей...
1 месяц назад