? Начну с того, что если у вас еще "не улетели гуси" из головы, то этот пост можно пропустить, НО если вы уже в той же точке, что и я, то нам по пути. Какое-то время назад, я подумал: "У меня есть 3D принтер, есть пару нейронок. Можно ли это как-то объединить и чтобы какой-то проект был интересным и чтобы он как-то пересекался с темой авто и чтобы, чтобы, чтобы..." Просто какую-то фигурку мне делать было не интересно. И мне попался достаточно большой проект Land Rover Defender, так еще и в моем любимом 110 кузове...
Фара Феррари
Толмач
ЧАСТЬ 2. «Толмач» сканирует текстовые слои в выбранной области, на странице или во всём файле и собирает их в таблицу: Text ID, русский текст, английский текст, количество повторений и ID фрейма. Если один и тот же текст встречается несколько раз, плагин группирует его в одну строку. Это помогает не переводить дубли повторно и не плодить лишние ключи. Плагин умеет присваивать Text ID текстовым слоям и переименовывать слои по этим ID. Вместо хаотичных Text 12 и Frame 123 в макете появляются стабильные идентификаторы, по которым проще связать дизайн, таблицу и разработку...
Немного про внутреннюю работу
Решение проблему и результат... Некоторые время назад мне и команде было необходимо существенно ускорить процесс локализации всех интерфейсов. Оказалось их не мало. Мало того, что необходимо было это сделать в сжатые сроки, так еще и нужно было сделать это изящно и удобоваримо для команды разработки и UX-редакторов, которые также работают с текстовыми данными. И вот все как в тумане...Cursor, JS, Figma и сотни строк кода... Толмач. ЧАСТЬ 1. Локализация интерфейсов редко ломается в одном большом месте...
