Найти в Дзене
Подключите премиум‑подпискуЭксклюзивные публикации
🎮 Какой будет Fallout 5?
История Fallout за последние годы - это история больших денег, глобальных сделок и неожиданных поворотов, которые изменили будущее всей серии. От кризиса традиционного подхода до спасения со стороны гиганта из Редмонда и нового витка популярности благодаря телеэкрану - сегодня мы разберём, что это значит для главной постапокалиптической франшизы игровой индустрии. Zenimax Media, материнская компания Bethesda, долгое время оставалась оплотом «старой школы» - она продолжала делать ставку на одиночные игры вроде сюжетных шутеров, хорроров на выживание и иммерсивных симуляторов...
6 часов назад
🏜️ "Убежище 1" из мира Fallout: легенда Среднего Запада
История Убежища 1 отображена в невышедшей игре Project Van Buren (отменённой третьей части Fallout от компании Black Isle) и не является каноничной. Что-то из этого разработчики игр или создатели сериала могут использовать в будущем, но пока это можно воспринимать как легенду. Средний Запад - обширный регион США, включающий двенадцать штатов в центральной и северо-восточной части страны. В мире после Великой войны эти территории превратились в гигантский пыльный радиоактивный котёл. Как метко подмечал...
979 читали · 1 день назад
🏔️ Убежище 0: легендарная цитадель горы Шайенн
История Убежища 0 отображена в игре Fallout Tactics - Brotherhood of Steel и не является каноничной. Что-то из этого разработчики или создатели сериала могут использовать в будущем, но пока это можно воспринимать как легенду. Крупнейшее и самое амбициозное творение корпорации «Волт-Тек» - Убежище 0 - было вырублено в гранитной толще горы Шайенн в Колорадо. Это был не просто бункер, а настоящая неприступная цитадель, задуманная как нервный центр и сокровенное сердце всей сети американских убежищ и военных комплексов...
2838 читали · 1 неделю назад
🚀 Топ-7 самых страшных игр про космос
👾 7 место: Martian Gothic: Unification (Марсианская готика) Пугала даже обложка Главный страх моего детства. В то время как все мальчишки пугались Silent Hill, а особо впечатлительные - Resident Evil 2, я с замиранием сердца играл в Martian Gothic...
5130 читали · 3 недели назад
🎮 Fallout 4: 5 причин, за которые её можно полюбить!
Часто критикую игры Bethesda, но это не из-за слепой ностальгии. К примеру, Fallout 2 я так и не закончил, а в Fallout 3 нахожу своё очарование. А вот с Fallout 4 сложились непростые отношения: я прошёл её за 56 часов, а через неделю почти ничего не помнил. Но даже я, скептик, нашёл в игре сильные стороны. Сегодня — о пяти причинах, за которые её можно уважать. Западная часть карты — это то, за что любят постапокалипсис: поваленные деревья, заброшенные дома, безмолвные дамбы. Даже врагов будто меньше в отличии от Бостона, где они на каждом шагу...
2574 читали · 3 недели назад
Почему Fallout стал популярным?
Падение бомб в мире Fallout совпало с неожиданным культурным взрывом в реальности. Серия, начинавшаяся как нишевая ролевая игра для ценителей, превратилась в глобальный феномен. Но путь к успеху был полон парадоксов. Давайте разберём, как это произошло. В то время как на Западе первые Fallout оставались уделом хардкорной аудитории, в странах бывшего СССР они стали культовыми. Причины — в особенном менталитете и историческом контексте: Любовь к первым частям строилась на трёх китах: С приобретением франшизы Bethesda сменила парадигму...
1329 читали · 3 недели назад
🎬 Топ-3 постъядерных фильма: когда цивилизации больше нет...
Привет всем, кто любит атмосферу постапокалипсиса! Этот жанр живёт не только в играх вроде Fallout, но и в кинематографе. Фильмов о мире после катастрофы — множество, но сегодня я хочу рассказать о трёх, которые считаю самыми сильными. Мнение, разумеется, субъективное — ваше может отличаться. Этот фильм редко подвергается жёсткой критике — и не зря. Его главная сила не в демонстрации ужасов конца света, а в исследовании человечности на грани исчезновения. История отца и сына, бредущих по опустошённому...
33,4 тыс читали · 1 месяц назад
🎮 S.P.E.C.I.A.L.: как рождалась легендарная система Fallout
Система S.P.E.C.I.A.L. сопровождает игроков с самой первой части Fallout, выпущенной в 1997 году. Разработанная практически «на коленке», она не только пережила всю серию, но и стала её визитной карточкой. Как создавалась эта система и почему она до сих пор считается прорывом в жанре RPG? Давайте разберёмся. Изначально разработчики из Interplay планировали использовать систему GURPS (Generic Universal RolePlaying System). Однако сотрудничество сорвалось после того, как авторы GURPS увидели интро-ролик Fallout...
578 читали · 1 месяц назад
🌿 Последователи Апокалипсиса: хранители знаний на обломках цивилизации
В мире, лежащем в руинах после Великой войны, немногие стремятся не просто выжить, а восстановить утраченное знание. Именно такой миссией живёт организация «Последователи Апокалипсиса» — одна из старейших и самых гуманных сил на пустошах. История Последователей началась сразу после войны. Группу выживших под предводительством Николь — бывших хиппи из Сан-Диего — вынудили бежать на северо-запад от заражённых руин исследовательского центра «Вест-Тек». В конце концов они нашли приют в библиотеке Могильника (бывшего Лос-Анджелеса), которая стала их штаб-квартирой и символом их миссии...
954 читали · 1 месяц назад
📚 Комиксы во вселенной Fallout: от Грогнака до Несокрушимых
В современном мире комиксы стали не только формой творчества, но и мощной индустрией. Хотя в детстве большинство из нас знало разве что Мickey Mouse или Tom and Jerry, сегодня комиксы ассоциируются в первую очередь с кино — взрыв популярности Marvel тому доказательство. Но задолго до этого, в альтернативной Америке Fallout, уже существовала своя культура комиксов — ироничная, патриотичная и местами безумная. В Fallout 3 разработчики Bethesda не стали перегружать мир отсылками и ввели, по сути, одного главного комикс-героя — Грогнака-варвара, явную пародию на Конана...
977 читали · 1 месяц назад
😠 Топ-5 самых раздражающих локаций в серии Fallout
Я, как и многие, обожаю Fallout во всех его проявлениях — от ролевой классики до открытых миров Bethesda. Но иногда хочется поговорить и о том, что бесит. Этот текст - как раз из такой серии. Не воспринимайте его как нытьё, а как честную попытку разобрать больные места. И да, это сугубо моё мнение. Мои проблемы с городами от Bethesda общеизвестны, но Ривет-Сити — это особая боль. Лабиринт из нескольких этажей палубы, рынка и отвалившегося куска корабля, где легко потеряться даже с компасом. Персонажи тут живут своей жизнью, но найти среди них нужного для квеста — испытание на прочность...
5652 читали · 1 месяц назад
☢️ Свечение в Fallout 1: лучшая локация в серии!
У каждого поклонника Fallout есть место, которое стало для него символом всей серии. Для меня это «Свечение» из первой части — локация, которая в своё время разорвала шаблон и навсегда изменила моё представление о видеоиграх. Давайте вспомним, почему это место так впечатляет. Я познакомился с первым Fallout довольно поздно, в начале нулевых. Игра уже тогда поразила меня своей жесткостью и моральным выбором — особенно квест, где нужно было убить торговца и его жену. После этого игры для меня разделились на «до» и «после»...
5003 читали · 1 месяц назад