Друзья и подруги, добрый день! Сегодня в нашей пещере особенно деловая атмосфера, ведь мы решили обсудить денежные вопросы. Так что примите серьезный вид и сегодня вместо чая налейте себе крепкий кофе. Мы приступаем. Возможно вы уже знаете из наших предыдущих постов, что у нас с Огром нет опыта работы в рекламе и маркетинге. (Ну если не считать того случая, когда Огр пытался продавать водоросли возле своего болота. Но тот опыт был неудачным.) Однако я добросовестно изучил профильную информацию по...
Evil Ogre Studio - Gamedev (Разработка Игр)
Бесплатные способы продвижения своей игры.
Добрый день всем нашим обожаемым разработчикам и разработчицам компьютерных игр! И вообще всем, кому интересно наше творчество! Сегодня мы с Огром решили обсудить как бы нам заманить к себе побольше людишек. Правда на этот раз не для того, чтобы Огр мог их съесть, а наоборот, чтобы мы могли с ними подружиться и поиграть в наши будущие компьютерные игры. Это важно, ведь играть в игру с человеком которому она нравиться гораздо интереснее, чем играть в неё одному. Проверено. Но чтобы о игре вообще хоть кто-то узнал, нужно сначала привлечь к ней людишечье внимание...
Текст нужный для создания своей игры.
Господа и господинки, как мы рады вас видеть в нашем скромном логове! Заходите, присаживайтесь! Мы продолжаем цикл постов по подбору бесплатного лицензионного софта для начинающих разработчиков игр. В прошлых сериях мы уже выбрали Игровой Движок, Графический Редактор и Программу для Создания Звуков к нашей видеоигре. Сегодня речь пойдет про работу с текстом. ФУНКЦИЯ ТЕКСТА ПРИ РАЗРАБОТКЕ ИГР Сначала нужно понять. Для чего разработчику игр вообще нужен текст. Огр, например, вообще не любит читать...
Как записать звуки для своей первой игры.
Друзья, добрый день! Наши встречи становятся все чаще, и это не может не радовать! :) Огр просто в восторге, ведь раньше ему приходилось силой затаскивать людишек в свое логово на ужин, а теперь они сами сюда приходят! Некоторых (подписанных на канал) он даже запомнил по запаху и теперь не трогает! Остальные по прежнему периодически съедаются, но это их вина. Не будем об этом… Мы продолжаем серию бесплатных раздач лицензионного софта, который может пригодиться начинающим игроделам. В прошлых сериях мы подбирали Игровой Движок и Графический Редактор...
Графика для своей первой игры
Добро пожаловать! Как мы с Огром и обещали - продолжаем делиться с вами бесплатным лицензионным софтом для разработки крутых компьютерных игр. В прошлый раз мы выбирали игровой движок. А сегодня будем подбирать софт для работы с графикой. Так что, как уже принято у нас в пещере, присаживайтесь поближе к костру, наливайте чаю, и приступаем. ВЫБОР ВИЗУАСЛЬНОГО СТИЛЯ Вообще, начиная работу над игровым проектом у вас уже должно быть представление, о том, что вы хотите создать. Именно по этому мы с вами начали наше знакомство с обсуждения целей и наших возможностей по их достижению...
