Найти в Дзене
Продуктовая механика успеха тапающего Хомяка
Кликер хомяк это топ игрушка всех криптанов и любителей халявы. Мне как UX дизайнеру очень интересно разобрать все продуктовые механики которые привели к успеху проект. При первом знакомстве, продукт кажется полнейшим бредом, но давайте разбираться, погнали. Преамбула продукта 2024г Крипто лихорадка Кнопка "бабло" На последнем пункте подробней. Именно бесшовный переход фундамент максимально быстрого привыкания опыта. 1 клик. Никаких лендингов, ссылок, скачиваний. Авторы проекта пообещали, что затем виртуальные монеты превратятся в реальные...
1 год назад
Наблюдаем агонию когда то (очень давно) хорошего продукта fl.ru В начале года fl.ru был продан внутреннему менеджменту после чего произошли кардинальные изменения в политике открытости и цен. Решение выкрутить цену за размещение в каталогах fl.ru в 3.5 раза сделало отток пользователей -30% только за два месяца, статистика с начала года где то была я считал что с начала года отток составил более половины. Что интересно. Все эти годы собственники не понимали истинную ценность площадки а именно "витрину" это просто продажа лидов фрилансерам. Этот факт игнорировался и была твердая политика по созданию комиссионки со сделок. Безусловно эта стратегия была ошибочной. И так, лично я не плачу сервису уже год. Не вижу смысла, хотя являюсь хардовым пользователем с 18 летним стажем тусовки на Fl.ru. Тезисно что получается: - Если чморить пользователей которые не платят падает их количество - Если снижать конкуренцию в пользу платящих это снижает количество лидов в целом по платформе
1 год назад
Как выглядит портфолио продуктового дизайнера?!
Не экранное мышление Сейчас многие веб дизайнеры, графисты понимают что тренд склоняется в сторону глубокой и вдумчивой работы и пытаются перенести свой опыт “экранного мышления” в портфолио продуктового дизайнера, публикуя красивые эффекты и картинки подходя как художник, но это не совсем верно. Работа с продуктом может даже не совмещаться с рисованием экранов в Figma, бывает такое что дизайнер просто консультирует команду ниразу не сев за компьютер. Мост между отделами В России чаще всего приставка “продуктовый” в массе применяется просто к специалисту который работает в компании на текучке задач...
2 года назад
Лучше плохо и быстро чем хорошо и долго. Подход в продуктовом дизайне.
Введение: UX дизайн - это искусство создания интерфейсов и взаимодействия пользователей с продуктами. Обычно этот процесс требует тщательного планирования, итераций и тщательного тестирования. Однако, что если я скажу вам, что я успешно разработал проект, следуя лозунгу "Лучше быстро, но плохо, чем долго и хорошо"? 1. Не ждите идеального момента: В мире быстро меняющихся технологий, временами лучше действовать смело и быстро, чем ждать идеального момента. Я не стал тратить много времени на длительные этапы планирования и решений...
2 года назад
Как трясти любителей поиграть в трейдера с помощью UI UX дизайна
Привет, Давай обсудим шуточном стиле, как трейдеры и инвесторы зарабатывают все свои деньги в торговом приложении которые создают дизайнеры! Я, как UX-дизайнер, люблю стильный UI трейдингового софта. Он помогает инвесторам и делает их богаче, честно-честно! Армия ученых изучает наше серое вещество и им стало известно, что решение купить или продать заставляет две части нашего мозга сражаться как биржевом стакане, словно жадные и трусливые инвесторы. Нелегкая битва, раздирает между болью и удовольствием...
2 года назад
Мой опыт финтех сутенерства
Меня тут мало знают, поэтому как вам девушка? По профессии я сутенер, ой то есть UX продуктовый финтех дизайнер, разрабатывал продукты крипто торговли. Работал на одного из крупных крипто брокеров развивая розничные финансовые сервисы включая приложение и терминал для торговли на финансовых рынках. Основная метрика над которой работала наша команда это увеличение частоты совершения сделок. Уже были созданы и придуманы современные практики UX, первопроходца Тинкофф банка. Мы повторяли но и тестировали собственные механики, в основном это комбинация маркетинговых и интерфейсных решений...
2 года назад
Проектная задача по проектированию пользовательского опыта игрового плейлиста. Вводные данные: Список игр которые позволяют запускать геймифицированные занятия по коррекции речи ребёнка. С помощью меню в левом блоке можно выбирать категорию игры по типу коррекции речи. Каждая игра запускается отдельно. Работает фильтрация и сортировка по имени и и дате Специфика: - ПО устанавливается на готовое аппаратное устройство (поставлется в одной связке ПО - устройство) - Дисплей устройства является зеркалом (можно отключать зеркальную поверхность) Пользователи: - Логопеды - Дети Проблемы: - Запускать игры по отдельности неудобно, логопеду приходится каждый раз возвращаться в главное меню для перезапуска другой игры. Задача: - Спроектировать возможность пользователю создать плейлист из игр который можно запускать подряд не возвращаясь в меню. Требования: - Возможность добавлять, удалять и редактировать название плейлиста, игры. - Возможность быстрого запуска собранного плейлиста. - Возможность сохранения плейлиста для дальнейшего использования. - Соблюдать эргономические и возрастные ограничения пользователей Навыки применяемые в проектной задаче: - Составить карты пути пользователя - A/B тесты Устройство и процесс геймифицированного процесса речевой коррекции: playstand.ru/...kme
2 года назад
Представлюсь
Вы зашли на эту страницу, т.к я лично выслал вам ссылку, узнайте информацию обо мне подробней. Умолинов Евгений - UI UX продуктовый дизайнер с более чем 10-летним опытом работы в крипто-проектах, транспортных системах и сложных структурных личных кабинетах. Способность исследовать пользовательский опыт, предлагать гипотезы, а также работать в команде, применяя продуктовый подход. Совершенствование в области дизайна взаимодействия пользователя и продукта. Широкий опыт в проектировании интерфейсов web-сайтов, мобильных приложений и других цифровых продуктов. Поиск слабых мест в проектах, а также создание гипотез, которые благодаря продуктовому подходу улучшают опыт пользователей...
2 года назад
UI UX дизайн продукта где люди привыкли к "понятиям"
Год понадобился что бы создать с нуля и внедрить торгово-инвестиционную платформу для авто разборочного бизнеса. Приобрел прикольный опыт разработки продукта от начала до конца формируя команду, углубляясь в мир авто разборок. Правил этого бизнеса, финансовых потоках, формулах и т.д. По пути сформировалась команда. Я пришёл как UX дизайнер но взял роль тим лида и менеджера продукта. Выбран принцип "с начала мобильный" т.к вся работа ведётся на "ногах" офисы в таком виде как правило нет. Покупатель ищёт здесь и сейчас и нужная деталь скорей всего ещё не снята с агрегата...
3 года назад