Геймификация в детских EdTech: как поднять удержание и не потерять доверие родителей
Детские приложения конкурируют не столько с прямыми конкурентами, сколько с альтернативными источниками развлечения. Если продукт не вовлёк ребёнка в первые 2–3 сессии, он легко переключается на более «быстрый» контент, а у приложения появляется эффект «дырявого ведра»: трафик приходит, но удержание не держится, а значит не растёт и LTV. Геймификация может стать бизнес‑инструментом роста метрик, но только если она построена как система поведения, а не как набор украшений интерфейса. Частая ошибка — воспринимать геймификацию как PBJL (очки, значки, таблицы лидеров)...