Найти в Дзене
Геймификация в детских EdTech: как поднять удержание и не потерять доверие родителей
Детские приложения конкурируют не столько с прямыми конкурентами, сколько с альтернативными источниками развлечения. Если продукт не вовлёк ребёнка в первые 2–3 сессии, он легко переключается на более «быстрый» контент, а у приложения появляется эффект «дырявого ведра»: трафик приходит, но удержание не держится, а значит не растёт и LTV. Геймификация может стать бизнес‑инструментом роста метрик, но только если она построена как система поведения, а не как набор украшений интерфейса. Частая ошибка — воспринимать геймификацию как PBJL (очки, значки, таблицы лидеров)...
1 месяц назад
Интерактивные AR-игры: как они работают и почему важны для бизнеса
Дополненная реальность (AR) превращает привычный мир в интерактивное игровое пространство. В AR-играх виртуальные персонажи, объекты и подсказки появляются прямо в комнате, на улице, в магазине или на выставочной площадке, создавая эффект, будто они реально присутствуют рядом с пользователем. Игроки взаимодействуют с ними через смартфон или планшет, двигаясь, наклоняя устройство или используя жесты. Такой подход вовлекает гораздо сильнее, чем традиционные мобильные игры, где все действия ограничены экраном и кнопками, и позволяет создать уникальный опыт, который запоминается надолго...
4 месяца назад
Дополненная реальность в недвижимости: как технологии меняют процесс выбора и покупки жилья
Современный рынок недвижимости постепенно интегрирует инновационные технологии, меняющие привычные процессы выбора, презентации и продажи объектов. Одной из наиболее перспективных технологий сегодня является дополненная реальность (AR). В отличие от виртуальной реальности, которая полностью погружает пользователя в цифровое пространство, AR накладывает виртуальные объекты и информацию на реальный мир, расширяя восприятие и возможности взаимодействия. В этой статье мы подробно разберём, как дополненная...
6 месяцев назад
Виртуальная реальность для выставок и демонстраций
Виртуальная реальность (VR) — это технология создания искусственной цифровой среды, с возможностью иммерсивного взаимодействия через специализированные устройства: шлемы (HMD), контроллеры и сенсорные системы. В контексте выставок и демонстраций VR не просто визуализирует продукт — она создает альтернативное пространство взаимодействия между брендом и аудиторией, повышая вовлеченность, сокращая цикл знакомства с продуктом и дифференцируя стенд среди конкурентов. Использование VR на выставках обусловлено...
7 месяцев назад
VR маркетинг
За последние десятилетия рекламный рынок пережил фундаментальные изменения. Если раньше внимание аудитории можно было купить за счёт телевизионного ролика или наружной рекламы, то сегодня этого уже недостаточно. Современные потребители, перегруженные информацией, всё чаще игнорируют стандартные рекламные форматы. Они быстро распознают навязчивый контент, скроллят мимо баннеров и всё меньше реагируют на холодные обращения брендов. Проблема кроется в изменении самого восприятия информации. За последние...
7 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала