Найти в Дзене
Интерактивные AR-игры: как они работают и почему важны для бизнеса
Дополненная реальность (AR) превращает привычный мир в интерактивное игровое пространство. В AR-играх виртуальные персонажи, объекты и подсказки появляются прямо в комнате, на улице, в магазине или на выставочной площадке, создавая эффект, будто они реально присутствуют рядом с пользователем. Игроки взаимодействуют с ними через смартфон или планшет, двигаясь, наклоняя устройство или используя жесты. Такой подход вовлекает гораздо сильнее, чем традиционные мобильные игры, где все действия ограничены экраном и кнопками, и позволяет создать уникальный опыт, который запоминается надолго...
3 месяца назад
Дополненная реальность в недвижимости: как технологии меняют процесс выбора и покупки жилья
Современный рынок недвижимости постепенно интегрирует инновационные технологии, меняющие привычные процессы выбора, презентации и продажи объектов. Одной из наиболее перспективных технологий сегодня является дополненная реальность (AR). В отличие от виртуальной реальности, которая полностью погружает пользователя в цифровое пространство, AR накладывает виртуальные объекты и информацию на реальный мир, расширяя восприятие и возможности взаимодействия. В этой статье мы подробно разберём, как дополненная...
4 месяца назад
Виртуальная реальность для выставок и демонстраций
Виртуальная реальность (VR) — это технология создания искусственной цифровой среды, с возможностью иммерсивного взаимодействия через специализированные устройства: шлемы (HMD), контроллеры и сенсорные системы. В контексте выставок и демонстраций VR не просто визуализирует продукт — она создает альтернативное пространство взаимодействия между брендом и аудиторией, повышая вовлеченность, сокращая цикл знакомства с продуктом и дифференцируя стенд среди конкурентов. Использование VR на выставках обусловлено...
5 месяцев назад
VR маркетинг
За последние десятилетия рекламный рынок пережил фундаментальные изменения. Если раньше внимание аудитории можно было купить за счёт телевизионного ролика или наружной рекламы, то сегодня этого уже недостаточно. Современные потребители, перегруженные информацией, всё чаще игнорируют стандартные рекламные форматы. Они быстро распознают навязчивый контент, скроллят мимо баннеров и всё меньше реагируют на холодные обращения брендов. Проблема кроется в изменении самого восприятия информации. За последние...
6 месяцев назад
Презентации с AR
В классических презентациях обычно используются изображения, которые сменяют друг друга по мере подачи материала. Если в этот процесс интегрировать дополненную реальность (AR), то он станет более увлекательным и даже захватывающим. Сама технология предполагает добавление в реальный мир цифровых элементов: текста, анимаций и т.д. AR преображает самые банальные вещи, поэтому ее популярность стремительно растет. Технологию активно используют в игровой индустрии, туризме, ретейле и т...
7 месяцев назад
Иммерсивные технологии в бизнесе
Понятие «иммерсивные технологии» охватывает спектр разработок, в которых пользователи могут визуально наблюдать совмещение искусственной реальности и окружающей действительности. Причем степень расширения реальности может быть любой: от наложения на физический мир локальных цифровых изображений до полного моделирования цифровой среды. Для измененного физического мира существуют специальные термины. Дополненная реальность предполагает незначительные изменения, виртуальная реальность является результатом максимального внедрения цифровых технологий...
8 месяцев назад
Лучшие книги по геймификации
Геймификация объединяет самые эффективные аспекты из программ поощрения, игровых механик и основ поведенческой экономики. Главной целью геймификации является увеличение вовлеченности людей в процесс обучения и трудовой деятельности, а также укрепление лояльности как со стороны клиентов, так и сотрудников. Такой подход способствует привлечению внимания к задачам и проектам, позволяя лучше ориентироваться в часто перегруженном информационном потоке. В конечном итоге, геймификация преследует цель повышения доходности компании, улучшая взаимодействие участников и создавая более живую атмосферу...
9 месяцев назад
Необычное применение VR
Виртуальная реальность становится частью повседневной жизни. Технология находит применение в самых разных сферах: от развлечений и шопинга до образования и маркетинга. В дальнейшем VR будет укреплять свои позиции. Уже сейчас окружающий мир насыщен современными разработками и девайсами, а со временем их сложность и функциональность будут только расти. Далее рассмотрим не самые очевидные способы применения VR Высокие технологии отлично зарекомендовали себя в медицине. Заокеанский разработчик Deepstream VR предлагает иначе взглянуть на привычный шлем виртуальной реальности...
10 месяцев назад
Какие игровые механики выбрать
Геймификация становится модным веянием. Игровые формы успешно внедряются во многие сферы повседневной жизни. Создается впечатление, что с помощью этого эффекта удастся сделать любой продукт лучше. Основная задача геймификации – это привлечение внимания. Увлекательная игровая механика позволяет выделиться на фоне остальных конкурентов, привлечь посетителей, на которых другие варианты не подействовали. Игровые механики должны подбираться и внедряться правильно, чтобы повысить степень вовлеченности аудитории, а также решить поставленные задачи бизнеса...
11 месяцев назад
Быстрые и простые стратегии геймификации для увеличения продаж и мотивации команды
Геймификация в отделе продаж активно используется для превращения рутинных однообразных задач в увлекательный игровой процесс. Это стимулирует менеджеров к регулярному выполнению успешных действий, которые приносят им награды и способствуют достижению их целей. Игровые элементы повышают мотивацию продавцов, помогают им ощущать свою значимость, предотвращают выгорание — особенно это важно для специалистов, которые регулярно сталкиваются с отказами. Для повышения эффективности продавцов в геймификации...
1 год назад
Тренды геймификации в digital-маркетинге
В 2002 году с подачи Н. Пеллинга появилось понятие «геймификация». Его значение и многогранность были поняты в мире намного позже. Например, в 2016 году абсолютным хитом стала игра с дополненной реальностью Pokemon Go. Тогда подобные технологии воспринимались исключительно в развлекательном контексте. Сейчас аналогичные механики получили новое применение и стали применяться в digital-маркетинге. Далее расскажем о существующих в геймификации трендах. Они отражают степень развития этого перспективного направления...
1 год назад