Найти в Дзене
6 дней назад
 • Вы подписаны

Рецепты Houdini. Создание развертки с помощью RizomUV

В Houdini, в дополнении Labs есть очень полезная нода AutoUV, она быстро создает нормальную развертку, в 90% случаев ее хватает даже на настройках по умолчанию Но если сложная геретрия, то часто бывают накладки в развертке, и тут два решения: настраивать параметры, дробить на острова, либо поробовать использовать другой механизм. Если бы делал в Maya, то там быстро бы поправил в удобном редакторе развертки, а в Houdini нет такого удобного инструмента, но зато есть возможность подключить его. Есть...

7 месяцев назад
 • Вы подписаны

Рецепты Substance Sampler. Тайлинг

Быстрый способ сделать тайловую текстуру из изображения в примере будем делать карту высот, загружаем файл, указываем Output usage делаем тайлинг все значения по умолчанию Далее Make It Tile, тут двигаем...

7 месяцев назад
 • Вы подписаны

Рецепты Houdini. Автоматизация с Python

В гудини есть шикарная технология TOP, но там нет одной полезной функции - нажимать кнопку сохранить, в статьях про сохранения FBX я описывал про специальную ноду ropfbx, но что если нужно сохранять другие сущности или просто выполнять действия, тут нам поможет Python. Представим блюпринт где у нас выполняются какие-то действия с HeightField и нам нужно сохранить несколько слоев в свой файл. в примере у нас есть нода ctrl6 у которой есть параметр NoTile (notile) и восемь HeightFieldOutput, каждый сохраняет слой в файл $HIP/T_Relef2_`chs("...

1 год назад
 • Вы подписаны

Рецепты UE5+SpeedTree. Параметры правильного экспорта

Если после этих настроек текстура черная с небольшим квадратиком, необходимо перезапустить спидтри

1 год назад
 • Вы подписаны

Рецепт UE5 и Houdini. Экспорт Alembic в Unreal

У нас есть в Houdini анимация симуляции. С помощью ноды ROP_Alembic_Output выгружаем файл В Unreal обязательно ставим тип Geometry Cache

Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент