Быстрый способ сделать тайловую текстуру из изображения в примере будем делать карту высот, загружаем файл, указываем Output usage делаем тайлинг все значения по умолчанию Далее Make It Tile, тут двигаем...
В гудини есть шикарная технология TOP, но там нет одной полезной функции - нажимать кнопку сохранить, в статьях про сохранения FBX я описывал про специальную ноду ropfbx, но что если нужно сохранять другие сущности или просто выполнять действия, тут нам поможет Python. Представим блюпринт где у нас выполняются какие-то действия с HeightField и нам нужно сохранить несколько слоев в свой файл. в примере у нас есть нода ctrl6 у которой есть параметр NoTile (notile) и восемь HeightFieldOutput, каждый сохраняет слой в файл $HIP/T_Relef2_`chs("...
Первым делом готовим текстуру У нас будет такая мешка, где лицевая часть на весь UV, а остальные распихал как пришлось
добавляем все в UE и создаем материал Теперь добавляем объект на сцену и накидываем...
9 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала