В Houdini, в дополнении Labs есть очень полезная нода AutoUV, она быстро создает нормальную развертку, в 90% случаев ее хватает даже на настройках по умолчанию Но если сложная геретрия, то часто бывают накладки в развертке, и тут два решения: настраивать параметры, дробить на острова, либо поробовать использовать другой механизм. Если бы делал в Maya, то там быстро бы поправил в удобном редакторе развертки, а в Houdini нет такого удобного инструмента, но зато есть возможность подключить его. Есть...
Настольная книга рецептов геймдайвера
24
подписчика
Рецепты Houdini, Maya, UE4 и 5 и другого связанного с геймдевом
Рецепты Houdini, Maya, UE4 и 5 и другого связанного с геймдевом
1 неделя назад
• Вы подписаны
7 месяцев назад
• Вы подписаны
Рецепты Houdini. Автоматизация с Python
В гудини есть шикарная технология TOP, но там нет одной полезной функции - нажимать кнопку сохранить, в статьях про сохранения FBX я описывал про специальную ноду ropfbx, но что если нужно сохранять другие сущности или просто выполнять действия, тут нам поможет Python. Представим блюпринт где у нас выполняются какие-то действия с HeightField и нам нужно сохранить несколько слоев в свой файл. в примере у нас есть нода ctrl6 у которой есть параметр NoTile (notile) и восемь HeightFieldOutput, каждый сохраняет слой в файл $HIP/T_Relef2_`chs("...
