Быстрый способ сделать тайловую текстуру из изображения в примере будем делать карту высот, загружаем файл, указываем Output usage делаем тайлинг все значения по умолчанию Далее Make It Tile, тут двигаем...
В гудини есть шикарная технология TOP, но там нет одной полезной функции - нажимать кнопку сохранить, в статьях про сохранения FBX я описывал про специальную ноду ropfbx, но что если нужно сохранять другие сущности или просто выполнять действия, тут нам поможет Python. Представим блюпринт где у нас выполняются какие-то действия с HeightField и нам нужно сохранить несколько слоев в свой файл. в примере у нас есть нода ctrl6 у которой есть параметр NoTile (notile) и восемь HeightFieldOutput, каждый сохраняет слой в файл $HIP/T_Relef2_`chs("...
Первым делом готовим текстуру У нас будет такая мешка, где лицевая часть на весь UV, а остальные распихал как пришлось
добавляем все в UE и создаем материал Теперь добавляем объект на сцену и накидываем...
Первым делом включаем в плагинах кэш Перетаскиваем в секвенцию NiagaraActor и подключаем NiagaraComponent0 Также можно подключить Transform и сохранить текущую точку актора В NiagaraComponent0 подключаем Появится красная полоса это жизненый цикл эффекта, можно его запустить в нужное время Можно добавить флаг спавна, если необходимо запустить эффект Чтобы эффект был предсказуемым можно его записать в кэш, для этого добавим в NiagaraComponent0 Niagara Cache Появится кнопка записи кэша, Область...
Не могу сформулировать как это правильно назвать. Есть вот такая проблема: UE4 при импорте анимации сделали смещение по оси высота (в UE это Z, в Maya это Y) и теперь если экспортировать обратно в fbx, то сместилось все: и скелет, и мешка, и блендшейпы. Вот как это можно исправить в Maya. Выделяем все элементы Встаем в 0 кадр и выполняем скрипт
float $prevTime = -1;
for ($i = 0; $i < 5; $i++){
float $updateTime = `findKeyframe -w next`;
currentTime -e $updateTime;
if ($updateTime...
Самая бесящая проблема в UE4.27 - через какое-то время все менюшки превращаются в тыкву черные прямоугольники, перезагрузка редактора помогает, но через пол часа снова необходимо перезагружать. Тут буду выкладывать решения, которые нахожу в интернете Отключить сглаживание MFAA Буду пополнять этот пост пока не решится проблема...
Простой сетап по созданию пака травы Логика следующая, создаем линию из трех точек, затем ставим верхнюю точку в случайное место, а центральную точку ставим по середине, затем поднимаем ее на 1/3 высоты. такие травинки ставим на случайные точки на полу. Создаем линию Верхнюю точку в рандом (ниже будет описано откуда берется seed) Шаманим с центральной точкой vector p0 = point(0,"P",0);
vector p2 = point(0,"P",2);
vector p1;
p1 = (p0+p2)/(3);
p1...
Бывает такая необходимость подогнать объект под заданный размер. Соберем сетап: моделька, коробка в которую надо уместить объект, для простоты коробка - куб с одинаковыми сторонами Формула очень простая:...