Найти в Дзене
Почему многие игроки выбирают ПК вместо игровых консолей
В игровой среде продолжает сохраняться устойчивый интерес к персональным компьютерам как основной платформе для игр. Несмотря на развитие консолей, ПК остаётся популярным выбором среди значительной части аудитории. Одной из причин выбора ПК является универсальность устройства. Персональный компьютер используется не только для игр, но и для работы, учёбы и мультимедиа, что делает его многофункциональным решением. Также игроки отмечают гибкость настроек: на ПК можно изменять графические параметры, управление, устанавливать модификации и сторонние программы...
17 часов назад
Почему одиночные игры остаются актуальными в эпоху онлайна
Несмотря на рост онлайн- и мультиплеерных проектов, одиночные игры продолжают занимать значительную долю рынка и пользоваться спросом у игроков. Одиночные игры предлагают сосредоточенный игровой опыт, ориентированный на сюжет, атмосферу и личное погружение. Они не требуют постоянного подключения к интернету и не зависят от активности других пользователей. Для многих игроков важным фактором остаётся возможность проходить игру в собственном темпе, без давления рейтингов и соревновательных элементов...
17 часов назад
Симуляторы жизни: что входит в жанр и почему он востребован
Симуляторы жизни занимают отдельное место в игровой индустрии и стабильно привлекают игроков разных возрастов. Жанр включает проекты, ориентированные на моделирование повседневных процессов. К симуляторам жизни относят игры, в которых игрок управляет персонажами, их бытом, отношениями и карьерой. Основные элементы жанра - свобода действий, отсутствие жёсткого сюжета и возможность индивидуального выбора. Такие игры часто...
17 часов назад
Почему я возвращаюсь в The Sims снова и снова — и почему эта игра не стареет
Я запускала The Sims в разное время и в разном возрасте, но эффект всегда оказывался одинаковым: игра затягивает, даже если ты был уверен, что «уже вырос из неё». За десятки лет существования серия пережила смену технологий, вкусов и игровых трендов, но так и не исчезла. Со временем я поняла, что дело здесь не в ностальгии. The Sims — игра, которая подстраивается под меня Каждый раз The Sims становится отражением моего текущего состояния. Иногда это спокойная игра про уютный дом и стабильную жизнь, иногда хаотичный эксперимент с персонажами и их решениями...
17 часов назад
Почему игры Chilla’s Art пугают сильнее хоррор-блокбастеров Если вы хотя бы раз интересовались инди-хоррорами, то наверняка слышали о Chilla’s Art японской студии, которая прославилась психологическими играми с минималистичной графикой и тревожной атмосферой. Их проекты редко пугают скримерами, но зато надолго оставляют ощущение внутреннего дискомфорта. Повседневный ужас как основа страха Главная особенность игр Chilla’s Art обыденность происходящего. Действие почти всегда разворачивается в привычных местах: квартире, магазине, кафе, прачечной, подъезде или на ночной улице. Игрок не попадает в фантастические локации он оказывается в среде, максимально похожей на реальную жизнь. В этом плане Chilla’s Art часто сравнивают с серией Fears to Fathom. В обеих играх страх строится на ощущении «со мной такое могло бы случиться»: знакомые интерьеры, бытовые действия, обычные люди вокруг. Однако если Fears to Fathom делает акцент на личных историях и ощущении вторжения в дом, то Chilla’s Art чаще работают с социальной тревогой и ощущением давления со стороны окружающего мира. Минимализм вместо зрелищности Графика в играх студии намеренно простая: низкое разрешение, резкие тени, эффект VHS. Это осознанный художественный приём, который усиливает чувство неуверенности и нестабильности. Как и в Fears to Fathom, здесь почти нет визуальной «красоты» но именно это заставляет игрока сильнее погружаться в происходящее. Страх формируется не из-за монстров, а из-за тишины, звуков шагов, случайных взглядов и мелких деталей, которые начинают казаться подозрительными. Социальные страхи и психологическое давление Многие игры Chilla’s Art затрагивают психологические и социальные темы: одиночество, преследование, навязчивое внимание, страх перед незнакомцами. Сюжет часто подаётся фрагментарно через диалоги, окружение и действия NPC. В отличие от Fears to Fathom, где история обычно линейна и привязана к конкретному происшествию, Chilla’s Art чаще оставляют пространство для интерпретации. Игроку приходится самому «собирать» смысл происходящего, что делает тревогу более личной. Короткий формат, но сильный эффект Большинство игр Chilla’s Art проходятся за 1–3 часа, как и эпизоды Fears to Fathom. Но за это время разработчики успевают создать законченную историю и эмоциональный эффект, который остаётся после финальных титров. Итог Игры Chilla’s Art можно воспринимать как более мрачную и социально направленную «родственную ветвь» Fears to Fathom. Они пугают не событиями, а ощущениями, не действиями, а атмосферой. Это хорроры про повседневную тревогу тихие, давящие и удивительно правдоподобные. Если вы цените психологический ужас и истории, которые кажутся слишком близкими к реальности, проекты Chilla’s Art определённо заслуживают внимания.
1 день назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала