Найти в Дзене
Почему я покупаю игры и не играю?
У меня на стиме штук десять игр, купленных по скидкам. Я в них так и не сыграла. Но при этом я знаю сюжет каждой наизусть — потому что посмотрела прохождения на YouTube. И знаете, меня это ни капли не смущает. Раньше я думала, что смотреть, как кто-то играет — это для тех, у кого нет денег на железо или саму игру. Но сейчас у меня нормальный ПК, я могу купить любой тайтл. И всё равно включаю стримера вместо того, чтобы запустить самой. Почему так происходит? Первая причина — лень. Честно и некрасиво, но факт...
1 неделю назад
Скайриму больше 10 лет, а он всё ещё в топах. Почему?
Недавно я снова создала персонажа в Скайриме, вышла из повозки в Хелгене — и поняла: я дома. Игре уже больше десяти лет, а она до сих пор в топах продаж. Новые проекты умирают через месяц, а здесь всё ещё живут драконы и моя эльфийка, которая украла тарелку и теперь бегает от стражи. Почему он не стареет? Первое — свобода. Я могу час просто бродить по лесу, собирать цветы и не выполнять ни одного задания. И мне не скучно. В других играх сюжет толкает вперёд, а тут я сама решаю, кем быть: вором, зельеваром, вампиром или вообще игнорировать главный квест 80 часов...
1 неделю назад
Почему я могу 3 часа подбирать обои в игре и не считать это тупым
Друзья иногда спрашивают: «Ты серьёзно? Ты сидишь в The Sims и ставишь унитаз?» Да, серьёзно. И ещё я могу полдня крутить виртуальную кофеварку в House Flipper. И знаете что? В этом больше смысла, чем в очередном сезоне в Valorant. Жанр симуляторов жизни часто недооценивают. Говорят, что там нечего делать, что это «ходилки» и «кликалки». Но на деле этот жанр стал для многих взрослых людей тем самым «тихим убежищем», про которое я говорила раньше. В симуляторах жизни нет миссии «спаси мир». Есть миссия «приготовь завтрак» или «поменяй лампочку»...
1 неделю назад
RTX 5060 Ti за 70 тысяч и стоит ли сейчас вообще влезать в сборку ПК?
Мой старый ноутбук уже дышит на ладан. Нужен новый компьютер. Захожу на сайты с комплектующими и волосы встают дыбом. RTX 5060 Ti стоит почти 70 тысяч рублей. И это только видеокарта. Что случилось с ценами? Во-первых, оперативная память. Все скупают чипы для нейросетей, поэтому обычные планки для игровых ПК подорожали в разы. 32 ГБ памяти, которые полгода назад стоили 9–10 тысяч, сейчас отдаешь 44 тысячи. Это больше зарплат многих обывателей. Во-вторых, курс рубля и логистика. Перенаправление грузов, страховки — всё закладывают в цену...
1 неделю назад
Почему в эпоху Fortnite, Valorant и CS миллионы людей всё ещё играют в одиночные игры
Моя подруга недавно сказала: «Зачем проходить сюжетку в одиночку, если можно пойти в рандомную пати и там будет веселее?». Я не стала спорить, но подумала: почему же тогда продажи одиночных игр (God of War, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption) бьют рекорды? Почему стримеры собирают тысячи зрителей, когда проходят хорроры или квесты, а не только когда палят в тактическом шутере? Ответ я нашла не в игровой статистике, а в обычной психологии. Вот три причины, которые объясняют этот парадокс. Причина первая: мы устали от людей...
1 неделю назад
Почему многие игроки выбирают ПК вместо игровых консолей
В игровой среде продолжает сохраняться устойчивый интерес к персональным компьютерам как основной платформе для игр. Несмотря на развитие консолей, ПК остаётся популярным выбором среди значительной части аудитории. Одной из причин выбора ПК является универсальность устройства. Персональный компьютер используется не только для игр, но и для работы, учёбы и мультимедиа, что делает его многофункциональным решением. Также игроки отмечают гибкость настроек: на ПК можно изменять графические параметры, управление, устанавливать модификации и сторонние программы...
4 месяца назад
Почему одиночные игры остаются актуальными в эпоху онлайна
Несмотря на рост онлайн- и мультиплеерных проектов, одиночные игры продолжают занимать значительную долю рынка и пользоваться спросом у игроков. Одиночные игры предлагают сосредоточенный игровой опыт, ориентированный на сюжет, атмосферу и личное погружение. Они не требуют постоянного подключения к интернету и не зависят от активности других пользователей. Для многих игроков важным фактором остаётся возможность проходить игру в собственном темпе, без давления рейтингов и соревновательных элементов...
4 месяца назад
Симуляторы жизни: что входит в жанр и почему он востребован
Симуляторы жизни занимают отдельное место в игровой индустрии и стабильно привлекают игроков разных возрастов. Жанр включает проекты, ориентированные на моделирование повседневных процессов. К симуляторам жизни относят игры, в которых игрок управляет персонажами, их бытом, отношениями и карьерой. Основные элементы жанра - свобода действий, отсутствие жёсткого сюжета и возможность индивидуального выбора. Такие игры часто...
4 месяца назад
Почему я возвращаюсь в The Sims снова и снова — и почему эта игра не стареет
Я запускала The Sims в разное время и в разном возрасте, но эффект всегда оказывался одинаковым: игра затягивает, даже если ты был уверен, что «уже вырос из неё». За десятки лет существования серия пережила смену технологий, вкусов и игровых трендов, но так и не исчезла. Со временем я поняла, что дело здесь не в ностальгии. The Sims — игра, которая подстраивается под меня Каждый раз The Sims становится отражением моего текущего состояния. Иногда это спокойная игра про уютный дом и стабильную жизнь, иногда хаотичный эксперимент с персонажами и их решениями...
4 месяца назад
Почему игры Chilla’s Art пугают сильнее хоррор-блокбастеров Если вы хотя бы раз интересовались инди-хоррорами, то наверняка слышали о Chilla’s Art японской студии, которая прославилась психологическими играми с минималистичной графикой и тревожной атмосферой. Их проекты редко пугают скримерами, но зато надолго оставляют ощущение внутреннего дискомфорта. Повседневный ужас как основа страха Главная особенность игр Chilla’s Art обыденность происходящего. Действие почти всегда разворачивается в привычных местах: квартире, магазине, кафе, прачечной, подъезде или на ночной улице. Игрок не попадает в фантастические локации он оказывается в среде, максимально похожей на реальную жизнь. В этом плане Chilla’s Art часто сравнивают с серией Fears to Fathom. В обеих играх страх строится на ощущении «со мной такое могло бы случиться»: знакомые интерьеры, бытовые действия, обычные люди вокруг. Однако если Fears to Fathom делает акцент на личных историях и ощущении вторжения в дом, то Chilla’s Art чаще работают с социальной тревогой и ощущением давления со стороны окружающего мира. Минимализм вместо зрелищности Графика в играх студии намеренно простая: низкое разрешение, резкие тени, эффект VHS. Это осознанный художественный приём, который усиливает чувство неуверенности и нестабильности. Как и в Fears to Fathom, здесь почти нет визуальной «красоты» но именно это заставляет игрока сильнее погружаться в происходящее. Страх формируется не из-за монстров, а из-за тишины, звуков шагов, случайных взглядов и мелких деталей, которые начинают казаться подозрительными. Социальные страхи и психологическое давление Многие игры Chilla’s Art затрагивают психологические и социальные темы: одиночество, преследование, навязчивое внимание, страх перед незнакомцами. Сюжет часто подаётся фрагментарно через диалоги, окружение и действия NPC. В отличие от Fears to Fathom, где история обычно линейна и привязана к конкретному происшествию, Chilla’s Art чаще оставляют пространство для интерпретации. Игроку приходится самому «собирать» смысл происходящего, что делает тревогу более личной. Короткий формат, но сильный эффект Большинство игр Chilla’s Art проходятся за 1–3 часа, как и эпизоды Fears to Fathom. Но за это время разработчики успевают создать законченную историю и эмоциональный эффект, который остаётся после финальных титров. Итог Игры Chilla’s Art можно воспринимать как более мрачную и социально направленную «родственную ветвь» Fears to Fathom. Они пугают не событиями, а ощущениями, не действиями, а атмосферой. Это хорроры про повседневную тревогу тихие, давящие и удивительно правдоподобные. Если вы цените психологический ужас и истории, которые кажутся слишком близкими к реальности, проекты Chilla’s Art определённо заслуживают внимания.
5 месяцев назад
Resident Evil Requiem: чего ожидать от релиза
Компания Capcom официально подтвердила дату выхода Resident Evil Requiem - 27 февраля 2026 года. Это девятая основная часть легендарной серии, которая выходит почти через 30 лет после оригинальной Resident Evil (1996) и продолжает традиции жанра. Это один из самых ожидаемых хорроров следующего года. Платформы на которых ожидается релиз: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2. Resident Evil Requiem - это все та же выживалка, но с новыми механиками и историями. Действие будет проходить в иконичном Раккун-Сити и его окрестностях, связанных с событиями предыдущих частей...
5 месяцев назад
Главные хоррор-игры 2026 года: что и когда ждать
2026 год обещает быть насыщенным для любителей хорроров. Разработчики делают ставку как на продолжения известных серий, так и на новые психологические проекты. Ниже я описала краткий календарь хоррор-релизов предстоящего 2026 года. Зима — начало года В первые месяцы года ожидаются хорроры с упором на атмосферу и сюжет: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake - обновлённая версия культового японского хоррора Resident Evil Requiem - новая часть известной нашумевшей серии Тут, как полагается, ожидаются...
5 месяцев назад