Найти в Дзене
Почему многие игроки выбирают ПК вместо игровых консолей
В игровой среде продолжает сохраняться устойчивый интерес к персональным компьютерам как основной платформе для игр. Несмотря на развитие консолей, ПК остаётся популярным выбором среди значительной части аудитории. Одной из причин выбора ПК является универсальность устройства. Персональный компьютер используется не только для игр, но и для работы, учёбы и мультимедиа, что делает его многофункциональным решением. Также игроки отмечают гибкость настроек: на ПК можно изменять графические параметры, управление, устанавливать модификации и сторонние программы...
15 часов назад
Почему одиночные игры остаются актуальными в эпоху онлайна
Несмотря на рост онлайн- и мультиплеерных проектов, одиночные игры продолжают занимать значительную долю рынка и пользоваться спросом у игроков. Одиночные игры предлагают сосредоточенный игровой опыт, ориентированный на сюжет, атмосферу и личное погружение. Они не требуют постоянного подключения к интернету и не зависят от активности других пользователей. Для многих игроков важным фактором остаётся возможность проходить игру в собственном темпе, без давления рейтингов и соревновательных элементов...
16 часов назад
Симуляторы жизни: что входит в жанр и почему он востребован
Симуляторы жизни занимают отдельное место в игровой индустрии и стабильно привлекают игроков разных возрастов. Жанр включает проекты, ориентированные на моделирование повседневных процессов. К симуляторам жизни относят игры, в которых игрок управляет персонажами, их бытом, отношениями и карьерой. Основные элементы жанра - свобода действий, отсутствие жёсткого сюжета и возможность индивидуального выбора. Такие игры часто...
16 часов назад
Почему я возвращаюсь в The Sims снова и снова — и почему эта игра не стареет
Я запускала The Sims в разное время и в разном возрасте, но эффект всегда оказывался одинаковым: игра затягивает, даже если ты был уверен, что «уже вырос из неё». За десятки лет существования серия пережила смену технологий, вкусов и игровых трендов, но так и не исчезла. Со временем я поняла, что дело здесь не в ностальгии. The Sims — игра, которая подстраивается под меня Каждый раз The Sims становится отражением моего текущего состояния. Иногда это спокойная игра про уютный дом и стабильную жизнь, иногда хаотичный эксперимент с персонажами и их решениями...
16 часов назад
Почему игры Chilla’s Art пугают сильнее хоррор-блокбастеров Если вы хотя бы раз интересовались инди-хоррорами, то наверняка слышали о Chilla’s Art японской студии, которая прославилась психологическими играми с минималистичной графикой и тревожной атмосферой. Их проекты редко пугают скримерами, но зато надолго оставляют ощущение внутреннего дискомфорта. Повседневный ужас как основа страха Главная особенность игр Chilla’s Art обыденность происходящего. Действие почти всегда разворачивается в привычных местах: квартире, магазине, кафе, прачечной, подъезде или на ночной улице. Игрок не попадает в фантастические локации он оказывается в среде, максимально похожей на реальную жизнь. В этом плане Chilla’s Art часто сравнивают с серией Fears to Fathom. В обеих играх страх строится на ощущении «со мной такое могло бы случиться»: знакомые интерьеры, бытовые действия, обычные люди вокруг. Однако если Fears to Fathom делает акцент на личных историях и ощущении вторжения в дом, то Chilla’s Art чаще работают с социальной тревогой и ощущением давления со стороны окружающего мира. Минимализм вместо зрелищности Графика в играх студии намеренно простая: низкое разрешение, резкие тени, эффект VHS. Это осознанный художественный приём, который усиливает чувство неуверенности и нестабильности. Как и в Fears to Fathom, здесь почти нет визуальной «красоты» но именно это заставляет игрока сильнее погружаться в происходящее. Страх формируется не из-за монстров, а из-за тишины, звуков шагов, случайных взглядов и мелких деталей, которые начинают казаться подозрительными. Социальные страхи и психологическое давление Многие игры Chilla’s Art затрагивают психологические и социальные темы: одиночество, преследование, навязчивое внимание, страх перед незнакомцами. Сюжет часто подаётся фрагментарно через диалоги, окружение и действия NPC. В отличие от Fears to Fathom, где история обычно линейна и привязана к конкретному происшествию, Chilla’s Art чаще оставляют пространство для интерпретации. Игроку приходится самому «собирать» смысл происходящего, что делает тревогу более личной. Короткий формат, но сильный эффект Большинство игр Chilla’s Art проходятся за 1–3 часа, как и эпизоды Fears to Fathom. Но за это время разработчики успевают создать законченную историю и эмоциональный эффект, который остаётся после финальных титров. Итог Игры Chilla’s Art можно воспринимать как более мрачную и социально направленную «родственную ветвь» Fears to Fathom. Они пугают не событиями, а ощущениями, не действиями, а атмосферой. Это хорроры про повседневную тревогу тихие, давящие и удивительно правдоподобные. Если вы цените психологический ужас и истории, которые кажутся слишком близкими к реальности, проекты Chilla’s Art определённо заслуживают внимания.
1 день назад
Resident Evil Requiem: чего ожидать от релиза
Компания Capcom официально подтвердила дату выхода Resident Evil Requiem - 27 февраля 2026 года. Это девятая основная часть легендарной серии, которая выходит почти через 30 лет после оригинальной Resident Evil (1996) и продолжает традиции жанра. Это один из самых ожидаемых хорроров следующего года. Платформы на которых ожидается релиз: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch 2. Resident Evil Requiem - это все та же выживалка, но с новыми механиками и историями. Действие будет проходить в иконичном Раккун-Сити и его окрестностях, связанных с событиями предыдущих частей...
6 дней назад
Главные хоррор-игры 2026 года: что и когда ждать
2026 год обещает быть насыщенным для любителей хорроров. Разработчики делают ставку как на продолжения известных серий, так и на новые психологические проекты. Ниже я описала краткий календарь хоррор-релизов предстоящего 2026 года. Зима — начало года В первые месяцы года ожидаются хорроры с упором на атмосферу и сюжет: Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake - обновлённая версия культового японского хоррора Resident Evil Requiem - новая часть известной нашумевшей серии Тут, как полагается, ожидаются...
6 дней назад
Какие игры выйдут в 2026 году: краткий календарь релизов
2026 год обещает быть насыщенным для игровой индустрии. Крупные студии готовят продолжения известных серий, а независимые разработчики представят проекты в разных жанрах. Ниже я описала краткий календарь релизов по месяцам без лишних деталей. Январь 2026 Февраль 2026 Март 2026 Апрель 2026 Май 2026 Лето 2026 Летние месяцы традиционно отведены под...
6 дней назад
Этот хоррор пугает сильнее реальной жизни. Почему Fears to Fathom работает
Я редко пугаюсь в играх. За годы игрового опыта скримеры перестают работать, а монстры становятся неловкими. Но серия эпизодических игр Fears to Fathom стала исключением. Во время прохождения я несколько раз ловила себя на странном ощущении: мне хотелось проверить, закрыта ли дверь в моей собственной квартире. Именно в этот момент я поняла, что передо мной не просто обычные хоррор игры, а медиапроект, который работает со страхами куда тоньше, чем большинство игр жанра. Почему игры серии Fears to Fathom не похожи на обычные хорроры В этих играх нет привычных для жанра элементов...
6 дней назад
Феномен компьютерных игр: почему виртуальные миры стали частью нашей реальности
Компьютерные игры давно перестали быть просто развлечением для детей или подростков. Сегодня это полноценный культурный феномен, который влияет на мышление, коммуникацию и даже профессиональную сферу. Индустрия игр за последние десятилетия прошла путь от простых аркад до сложных интерактивных миров с глубокими сюжетами, философскими вопросами и социальными конфликтами. Как человек, наблюдающий за этой темой не только как игрок, но и как будущий журналист, я всё чаще задаюсь вопросом: почему игры...
6 дней назад