Найти в Дзене
"Р*ботать, NFT-артисты!" - интервью с художниками, которые до сих пор продают NFT
Каждый криптоэнтузиаст с уверенностью может сказать, что в этом году, а возможно даже этой весной, затяжная криптозима должна наконец закончиться. Рынок NFT три года назад удивительным образом изменил отношение к коллекционированию, а диджитал-художникам дал возможность монетизировать своё творчество вне коммерческих проектов. Пока мир кричал о продажах Beeple и о том, что NFT - это инструмент мошенников, наши художники-соотечественники захватывали рынок и становились локальными селебами, чьи работы каждый год теперь демонстрируются в Нью-Йорке...
1 год назад
Digital fashion в стиле chrometype от 888VAMPIRES (Минь Туан) и работы его главного вдохновителя — нидерландского модельера Ирис ван Херпен. Минь признается, что Ирис оказала особое влияние на его творчество, когда он начал изучать chrome art. Художник влюбился в стиль модельера, когда случайно увидел её показ весна-лето 2021. "Ее проекты безошибочны, имеют очень загадочный и мифический оттенок. Они вдохновляют меня создавать новую и самую лучшую цифровую одежду." Request - медиа о креативной индустрии и современной визуальной культуре
1 год назад
Как использовался Houdini при создании «Аватара 2» Команда Houdini поделилась роликом с участием Николаса Иллингворта, супервайзера компании WETA FX, который рассказал об использовании Houdini при создании «Аватара 2». По словам Иллингворта, в «Аватаре 2» Houdini использовался для управления водными эффектами в 2225 кадрах, а также для создания эффектов огня. Кроме того, Houdini помог в масштабировании моделирования воды, создании VDB для сцен пожаров и внедрении новой модели горения для создания реалистичных эффектов пожара. Николас также отметил, что доступность Houdini помогла быстро адаптировать процессы, так как многие художники уже работали в нём и могли пользоваться общими библиотеками. Это делает программу уже стандартным инструментом отрасли кинопроизводства. На ютуб-канале Houdini есть множество других видео, в которых авторы рассказывают, как софт использовался в создании игр или фильмов.
1 год назад
В апреле в Steam выходит визуальная новелла "Альтушка для скуфа" по мотивам популярного зимой мема. Над игрой работали известные Rikani и Виталий Терлецкий, на озвучке скуфа сам Пророк Санбой. Больше информации в Steam Request - медиа о креативной индустрии и современной визуальной культуре
1 год назад
OpenAI поделились первыми экспериментами с text-to-video моделью Sora, представленной в феврале. Ранний доступ к ИИ получили профессиональные художники и кинематографисты, которые сформулировали свой фидбек на основе созданных ими короткометражек. "Как бы ни была хороша Sora в создании вещей, которые кажутся реальными, что нас восхищает, так это ее способность создавать вещи абсолютно сюрреалистичные" - студия shy kids. Подробнее на сайте Request - медиа о креативной индустрии и современной визуальной культуре
1 год назад
Сколько зарабатывает VFX-художник? По данным сайта ZipRecruter на 18 марта 2024 года средняя годовая зарплата VFX-художника в США составляет $105 989 в год, то есть $8 832 в месяц. При этом зарплаты большинства художников в настоящее время колеблются от $84 500 до $121 000, самые высокооплачиваемые работники зарабатывают $152 000 долларов в год. Тем не менее, по активности вакансий HeadHunter и ZipRecruter можно понять, что крупные компании не нанимают штатного художника, а студии чаще всего ищут VFX-художников иначе (чаты в Телеграме, профили в запрещенном Инстаграме), либо работая с подрядчиками. Среднее предложение по активным вакансиям на HH — 130 000 рублей, опроса зарплат внештатных художников не найдено (стимул провести). А теперь самое интересное - список полезных таблиц для оценки зарплат штатных художников известных студий и крупных компаний: — VFX, Animation, And Games (Electronic Arts предлагает меньше, чем Blizzard) — VFX, 2D и 3D (дополнительная информация по полам, странам и бенефитам) — обновляемая таблица с вакансиями в известных студиях мира (полезна не только для художников, но и для разработчиков)
1 год назад
"Dungeons & Dragons" в этом году празднует свое 50-летие, в честь чего на этой неделе были анонсированы аж две коллаборации: — совместно с LEGO будет выпущен набор "Dungeons & Dragons: Red Dragon's Tale", который состоит из 3745 деталей. Старт продаж - 4 апреля. — в коллаборации с Converse выйдут две модели Chuck 70 и две модели Chuck Taylor All Stars. Фанаты также смогут создавать свои собственные пары с помощью Converse By You. В продаже с 11 апреля.
1 год назад
Achi, the dog wif hat - c чем связана самая дорогая продажа мема
15 марта пользователь Foundation, площадки для продажи NFT, выставил фотографию щенка сиба-ину Achi, которая с 2019 года является мемом "Dogwifhat" в среде киберспортсменов. За фотографию (оригинал мема, между прочим) начался лютый бидвар: стартовая ставка в 5 ETH ($16,154) за 13 часов и 31 шаг превратилась в 1,210.759 ETH ($3,911,926). Криптовалютные журналисты настойчиво называют продажу Achi символом старта бычьего рынка, которого энтузиасты ждали два года. В этой статье мы разбираем причины...
1 год назад
Шкала Ламберта - как правильно определять светотень
Туториал от иллюстратора Дани Илиминского. Для начала хочу уточнить, что я рисую лайнарт с плоскими тенями, поэтому меня эти ваши 3D ultra HD светотени и полутона редко беспокоили. По этой причине я не совсем понимал как они работают. При любой попытке придать рисунку fancy объем я с позором удалял скетч и закрывал фотошоп. Никакие уроки на ютубе или пиратские PDF-книжки не помогали мне понять, что именно я делаю не так. Но случилось чудо и я наткнулся на видео Дориана Итена на канале Proko, в котором он рассказывает о том, как работает свет божественный, нисходящий к нам с небес...
1 год назад