Все мы хорошо помним ситуации, когда провал какой-либо крупной AAA-игры неистово разгорает пламя в игровом сообществе, но остались ли у вас в памяти воспоминания о проектах поменьше? Давайте проверим... Начнём с серии игр, которые по-моему уже вряд ли кто даже вспомнит. Франшиза The Culling стала примером того, как уникальная идея может помочь быстро обрести популярность, но столь же стремительно её потерять из-за неверных решений разработчиков. Первая часть игры вышла в ранний доступ в 2016 года...
Инди-игры давно доказали, что для создания чего-то великого и запоминающегося не нужна большая команда или огромный бюджет. Вот несколько таких проектов... Совсем недавно в игровой индустрии случился шок. Ведь как подобная инди-игра способна стать номинантом на игру года? А такое вполне возможно, когда идея сильнее всего остального. Balatro - карточная рогалик-игра, основанная на покере. Её выделяет довольно простой, но в то же время уникальный геймплей, содержащий в себе огромное количество разнообразных механик...
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала