1 день назад
Books & Reviews
3997
подписчиков
Старейший книжный телеграм-канала Books&Reviews
АСТ нонфикшн: на фоне новостей об ограничениях интернета россияне массово возвращаются к бумажным картам
Россияне заново открывают для себя бумажные карты. Редакция «ОГИЗ» издательства АСТ нонфикшн фиксирует рекордный всплеск интереса к аналоговой картографии — рост по направлению «Атласы и карты автодорог» по всем каналам продаж составил 55% в денежном выражении год к году (1 квартал 2026 к 1 кварталу 2025). Основным драйвером стал маркетплейс Ozon. Топ-5 самых востребованных картографических изданий по данным АСТ нонфикшн в апреле-мае 2026 года: 1. «Карта мира / Карта России (в новых границах) с флагами» 2...
Редакция «Астрель СПб» издательства АСТ выпустит роман Angel Down пулитцеровского лауреата Дэниэла Крауса
Ожидается, что книга поступит в продажу осенью 2026 года — в переводе Натальи Осояну. Николай Кудрявцев, шеф-редактор направления переводной литературы в редакции «Астрель СПб» издательства АСТ: «Нередко мы выбираем книги еще на стадии рукописи, без всяких рейтингов или показателей продаж, исключительно на основе достоинств самого текста. И вот новый роман Дэниэла Крауса "Angel Down" мы выбрали именно по этому принципу, так как роман оказал на нас невероятное воздействие как своей формой, так и...
В 2026 году состоится II Международная литературная премия в области научной фантастики «История будущего
» Прием заявок стартует уже 20 мая. Призовой фонд – более 6 миллионов рублей в четырех номинациях: «Лучший рассказ», «Лучший рассказ для детей и подростков», «Лучший рассказ на иностранном языке» и «Лучшая сценарная заявка». Условия второго сезона остаются прежними. На конкурс принимаются работы, ранее нигде не публиковавшиеся...
Совсем скоро в издательстве «Белое яблоко» выйдет книга посвященная непростому процессу создания знаменитой консоли Sony PlayStation
Она получила название «PlayStation. Игра против правил» и стала дебютной работой Ильи Воронина, главного редактора издательства. Как бы удивительно это не звучало, но в этой книге фактически впервые рассказана довольно непростая история, как одна гигантская транснациональная компания прошла путь от тотального неприятия видеоигр до статуса одного из лидеров этого рынка, попутно столкнувшись с откровенным предательством потенциального партнера и тотальным скепсисом со стороны всех игроков на игровом рынке...