randization
Геймдев в России не умер
Я гений. Ладно, это кликбейт. Просто я расщедрилась на два поста сразу. О сюжете. Не хочу рассказывать сразу обо всем, иначе играть будет неинтересно. Но что хочется добавить… там такооой смысл. Я сначала думала сделать дефлотный сюжет любой пугалки, но как начала изучать мир хороших хоррор игр, поняла, что людей уже не напугаешь...
Как прыгнуть выше своей головы?
Йо, это автор про игру! Я умудрилась заболеть, поэтому почти две недели в мусорку. Но! Я наверстала упущенное. Из сделанного на сегодня: - весь сюжет с репликами - сценарий (схема с вариантами) - визуал (пока еще думаю что исправить, но все спрайты готовы) - изученный игровой движок Осталось все это преобразовать в код и добавить приколы типа саундизайна (в планах сделать озвучку) Пора раскрывать карты! Я буду писать на Ren'Py (на нем были сделаны Доки Доки, Бесконечное лето и даже Зайчик)...
Топ страшных фактов из хорроров
Намочил штанишки, пока играл в игрулю? А что, если я скажу, что есть что-то страшнее скриммеров. Многие разработчики хоррор-игр используют психологические трюки, чтобы манипулировать эмоциями игрока. Например, в игре "Silent Hill" использовались звуковые эффекты и визуальные искажения, чтобы вызвать чувство тревоги и страха, даже когда ничего не угрожает. Некоторые игры используют технологии, которые могут показаться пугающими. Например, "Soma" от Frictional Games исследует темы сознания и идентичности,...
