Допрошёл сегодня Homefront. А начинал вчера. Да, игра короткая. По крайней мере, считается так. Из-за этого, в том числе, проекту и занижали оценки в своё время. Я же, в свою очередь, не считаю кампанию слишком короткой. Как по мне — в самый раз. А в тех играх, где сюжет считается «нормальным» по продолжительности, я зачастую устаю и жду не дождусь конца. Homefront — это ответ THQ на Call of Duty и Battlefield. Не люблю фразы наподобие «убийца Call of Duty», потому как нередко подобные заголовки навязываются проектам различными журналистами и СМИ, но в данном случае так игру позиционировала сама THQ. И, на мой субъективный взгляд, конкурент получался неплохой. Постановка, эпичные сцены, динамика — всё это действительно чем-то напоминает «Колду». Разве что всему этому предан более суровый и мрачноватый фильтр в противовес попкорновости конкурента. Задумка же с сюжетом весьма интересна. КНДР невероятно развилась, присоединила к себе Южную Корею, потом часть Азии, а затем добралась до великой и могучей США. Ибо нефиг. Граждане звёздно-полосатой, внезапно, оказываются недовольны оккупацией столь прогрессивных азиатов. И мы — среди этих недовольных. Изначально врагами в Homefront хотели сделать Китай. Но потом передумали: КНР обижать в 2011-м было уже опасно, а КНДР — нет. THQ возлагала большие надежды на Homefront. Но они не оправдались. И, на мой взгляд, не потому, что проект плохой, а потому, что THQ слишком многого хотела. И сразу. Разработчиков — Kaos Studios — закрыли почти сразу. Самой THQ не стало в конце 2012-го. #homefront
BAZAROV
310
подписчиков
Информационно-развлекательный блог о видеоиграх, и о том, что с ними связано.
Информационно-развлекательный блог о видеоиграх, и о том, что с ними связано.
2 года назад
• Вы подписаны
Разработчик ответил, почему Flatout 3 получилась такой... Какой получилась.
В результате совместной работы каналов Oldschool Driver TV и BAZAROV удалось связаться и найти общий язык с ключевой фигурой нидерландской студии-разработчика Team6 Game Studios, ответственной за разработку Flatout 3. Многие знают, что после выхода Flatout 2 и спин-оффа Flatout: Ultimate Carnage издатель серии Empire Interactive обанкротился, и права на франшизу стали путешествовать в совершенно непонятных местах. Среди этих "мест" есть фирма-однодневка "New World IP" (что намекает на то, что перепродажа...
