Найти в Дзене
Организовал у нас в студии прото-джем
В последний викенд перед новогодними каникулами мы собрались небольшим кругом. На разработку было всего 3 часа. Плюс за выходные можно было дополишить и подтянуть идею до презентабельного вида, главное глобально не переделывать механики. Участие сольное, без команд. Почему я вообще решил провести джем? Тут две причины. Во-первых, хочется, чтобы у нас завелась практика прототипов. Не целых игр, а как инструмент дизайна. Новые инструменты осваивать не просто, нужно найти время и силы. А если у тебя ещё и сроки по задачам, то эксперименты только помешают. Джем - это хороший повод попробовать что-то с нулевыми ставками...
2 недели назад
«Сюжет в игре – как сюжет в порно
» Не все соглашаются с этим высказыванием Кармака. Всех как-то сбивает это сравнение с порно произведениями низкого жанра. А в геймдеве до сих пор остаются попытки доказать, что игры это искусство. До главенства геймплея над другими частями игры обсуждение не доходит. Но можно сравнить с «высоким», если очень хочется...
3 недели назад
Проблема с бэктрекингом
Как игрок больше всего в дизайне я не люблю полный бэктрекинг. Это когда ты проходишь игру и в конце выясняешь, что теперь тебе нужно пройти все локации в обратном направлении. Помню что чуть не бросил из-за этого Silent Hill 4. Но больше всего этот приём меня разочаровал в Devil May Cry 4. Обратное направление само по себе сильно меняет то как локация проходится. В SH4 привычные "безопасные" локации перестают быть такими. В DMC4 вместо Неро дали поиграть за Данте с другим набором оружия, приёмов и стилем игры...
1 месяц назад
Справочник игровых механик: Мини-игры
В поисках того как сделать игры разнообразнее дизайнеры часто приходят к мини-играм. Но игроки не всегда хорошо принимают такое решение. Есть даже мнение, что мини-игры — это дурной тон в гейм-дизайне. Но откуда пошло это убеждение? И существуют ли ситуации когда мини-игры необходимы? Первое что приходит в голову в качестве примера - взлом замков в RPG. В The Elder Scrolls IV: Oblivion на экране появляется изображение замка и нужно отмычкой по очереди поддеть все пины. Если быть неаккуратным, отмычка сломается и придётся начинать мини-игру с начала...
3 месяца назад
Зачем делать качественно, если массы любят треш
Вчера на работе всплыла дискуссия. Есть хороший вкус и мы хотим делать утончённые вещи, а людям подавай треша. Зачем делать качественный арт в локациях, если это всё равно никто не оценит? И даже наоборот, игрокам полюбятся всратые персонажи. Вопрос этот выходит далеко за пределы игрового арта и регулярно всплывает и у гейм-дизайнеров и в среде музыкантов и в любой другой креативной сфере. И в этот раз я нашел для себя ответ. И он довольно простой. Мне кажется, что люди хотят не треша, а эмоций...
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала