Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 неделя назад
 • Вы подписаны

А вот и видео с моего выступления на GamePunkz (хотел написать прошлогоднего, а всего полгода прошло

А вот и видео с моего выступления на GamePunkz (хотел написать прошлогоднего, а всего полгода прошло. Очень плотный год вышел).

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Мне понадобилось каких-то 4 года, чтобы настроить переадресацию с купленного домена на свой блог

Теперь http://awesomeless.ru/ работает хоть как-то. Спасибо нейронкам.

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Казалось бы, при чём тут Кодзима

2 недели назад
 • Вы подписаны

Я продолжаю копать тему русской игры

Надеюсь, получится выступить с ней на ближайших GamePunkz. Пока ищу суть русских игр я основном обращаюсь к играм конца 90-х - начала 2000-х. На всякий случай решил проверить, а не ностальгический ли это нудёж по Золотой эпохе. В самом начале я шел от своей интуиции и выбирал игры, которые мне чуйка подсказывала, что вот это самое самобытное. Я старался брать самый широкий разброс по годам. Но в результате список сужался промежутком от 97 до примерно 2008. Ностальгия по "Золотой эпохе русского геймдева" свела бы список к тем же годам. Совсем исключить личные предпочтения, у меня тут не получится...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Недавняя история с тем как агенты openAI взломали Haggingface напомнил мне про Final Fantasy XIII

Не только Кодзима нас предупреждал. В Final Fantasy XIII основной мотив это предназначение. Что если ты не просто должен, а обязан ему следовать. Центральное проявление этой темы - божественные машины fal'cie. У каждой из них есть предназначение. Феникс обеспечивает тепло, Эден вообще поддерживает жизнь в Коконе и т.д. Fal'cie знают о своём предназначении, знают о своих ограничениях и знают что вынуждены вечно исполнять свою роль, чтобы ни произошло...

1 месяц назад
 • Вы подписаны

Матрица субъектности в играх

Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми вообще. Я пришел к двум основным осям: - Различие мира - Различие пути игрока В каждой два полюса. Получается 4 квадрата по сочетанию этих качеств. Можно это рассматривать как развитие оси игр прогресси против игр эмерджентности. Ось игрока тут полностью повторяет это распределение. Что даёт дополнительная ось...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент