Найти в Дзене
Организовал у нас в студии прото-джем
В последний викенд перед новогодними каникулами мы собрались небольшим кругом. На разработку было всего 3 часа. Плюс за выходные можно было дополишить и подтянуть идею до презентабельного вида, главное глобально не переделывать механики. Участие сольное, без команд. Почему я вообще решил провести джем? Тут две причины. Во-первых, хочется, чтобы у нас завелась практика прототипов. Не целых игр, а как инструмент дизайна. Новые инструменты осваивать не просто, нужно найти время и силы. А если у тебя ещё и сроки по задачам, то эксперименты только помешают. Джем - это хороший повод попробовать что-то с нулевыми ставками...
2 недели назад
«Сюжет в игре – как сюжет в порно
» Не все соглашаются с этим высказыванием Кармака. Всех как-то сбивает это сравнение с порно произведениями низкого жанра. А в геймдеве до сих пор остаются попытки доказать, что игры это искусство. До главенства геймплея над другими частями игры обсуждение не доходит. Но можно сравнить с «высоким», если очень хочется...
3 недели назад
Проблема с бэктрекингом
Как игрок больше всего в дизайне я не люблю полный бэктрекинг. Это когда ты проходишь игру и в конце выясняешь, что теперь тебе нужно пройти все локации в обратном направлении. Помню что чуть не бросил из-за этого Silent Hill 4. Но больше всего этот приём меня разочаровал в Devil May Cry 4. Обратное направление само по себе сильно меняет то как локация проходится. В SH4 привычные "безопасные" локации перестают быть такими. В DMC4 вместо Неро дали поиграть за Данте с другим набором оружия, приёмов и стилем игры...
1 месяц назад
Справочник игровых механик: Мини-игры
В поисках того как сделать игры разнообразнее дизайнеры часто приходят к мини-играм. Но игроки не всегда хорошо принимают такое решение. Есть даже мнение, что мини-игры — это дурной тон в гейм-дизайне. Но откуда пошло это убеждение? И существуют ли ситуации когда мини-игры необходимы? Первое что приходит в голову в качестве примера - взлом замков в RPG. В The Elder Scrolls IV: Oblivion на экране появляется изображение замка и нужно отмычкой по очереди поддеть все пины. Если быть неаккуратным, отмычка сломается и придётся начинать мини-игру с начала...
3 месяца назад
Зачем делать качественно, если массы любят треш
Вчера на работе всплыла дискуссия. Есть хороший вкус и мы хотим делать утончённые вещи, а людям подавай треша. Зачем делать качественный арт в локациях, если это всё равно никто не оценит? И даже наоборот, игрокам полюбятся всратые персонажи. Вопрос этот выходит далеко за пределы игрового арта и регулярно всплывает и у гейм-дизайнеров и в среде музыкантов и в любой другой креативной сфере. И в этот раз я нашел для себя ответ. И он довольно простой. Мне кажется, что люди хотят не треша, а эмоций...
4 месяца назад
Вопрос сохранения игр не простой
Вопрос сохранения игр не простой. Многие вещи доступны через эмуляторы. Не всегда эмуляторы достоверно отображают игру в том виде в котором она была. Но это отдельный вопрос. Кроме того есть онлайновые игры, игры сервисы, браузерные и мобильные игры. И все они со своими сложностями сохранения. Если ещё и история игр недостоверная, то мы потеряем ещё больше...
8 месяцев назад
Где брать идеи для игры
Где брать идеи для игры Метод Молидьё Есть множество методик, которые помогают в генерации идей. Но иногда просто не думается. А поможет простой... ... твиттерский аккаунт пародирующий Питера Молиньё (ссылка) Идём в этот аккаунт, читаем посты и черпаем идеи. За время своего существования автор канала написал огромное количество. Все они довольно бредовые, аккаунт же пародийный. Но нам того и надо...
8 месяцев назад
Почему перемещение в одних играх — кайф, а в других — рутина?
Иногда ты только начал играть, получил задание и тут же нажимаешь «фаст тревел» — потому что идти лень. А в другой игре с удовольствием бежишь пешком через всю карту. Почему так происходит? Я задался этим вопросом и разобрался на конкретных примерах. Если тебе скучно просто идти по карте, значит с перемещением в игре что-то не так. Это особенно заметно в RPG и играх с открытым миром. В платформерах вроде Mario перемещение — это и есть игра. А вот когда путь от А до Б — просто ожидание или обязательная «доставка» — игроку становится скучно...
8 месяцев назад
Я почему редко пишу — у меня есть работа
Я почему редко пишу — у меня есть работа. А там есть проект Игрохаб и раз в месяц я собираю новости, которые чем-то показались интересными. (На самом деле, всю работу делает Искра, за что получает кость).
8 месяцев назад
Периодически слышу стенания об упущенном величии, мол до мобилок делали хорошие игры и был шанс. И тут я в корне не согласен. Во-первых, не мобильные игры продолжали выпускать и они пользовались успехом. Просто в целом появилась новая ниша, которая очень быстра по объёмам стала больше и заметнее традиционных ПК и консолей. Во-вторых, мобилы напрямую продолжают традицию русских игр. Смотрите, есть братья Бухманы и их Playrix. Они всю дорогу делали головоломки. Начинали с shareware для ПК. У Fishdom так несколько частей вышло. В ногу со временем игра переехала на мобилки. Fishdom и скейпсы это матч-3. Все матч-3 растут из Шариков (1994). А те, в свою очередь, относятся к широкому дереву игр swap adjacent. И дерево это начинается от Тетриса. Что это если не продолжение традиции? Да, у меня каждый раз пригорает. Ничего не могу с собой поделать. Я высказался, всем спасибо.
10 месяцев назад
Тут вон какая штука для дизайнеров. Тоже попробую. Хотя с inktober у меня вечно не задаётся. Но тут как бы по профессии. https://t.me/EugenETC/1628
10 месяцев назад
На этой неделе идёт РЭД Конф / РЭД ЭКСПО Впечатления немного смешанные. Стало очевидно насколько сильно скукожилась индустрия. Сидишь себе, работаешь над проектом, читаешь новости. А на таких мероприятиях ты видишь срез индустрии. Всё в одном месте. Те же самые площади, что были у игромира. Но участников мало, проектов у них тоже не много. Да и посетителей меньше. Крупных игроков стало меньше, зато на освободившееся место пришли инди. И их много. С хорошим уровнем. Я за два дня сходил на 8 лекций и половина из них была интересными. По-моему, это хороший процент. В этом плане конфа точно удалась. Буду ждать в следующем году.
1 год назад