awesomeless
Я продолжаю копать тему русской игры
Надеюсь, получится выступить с ней на ближайших GamePunkz. Пока ищу суть русских игр я основном обращаюсь к играм конца 90-х - начала 2000-х. На всякий случай решил проверить, а не ностальгический ли это нудёж по Золотой эпохе. В самом начале я шел от своей интуиции и выбирал игры, которые мне чуйка подсказывала, что вот это самое самобытное. Я старался брать самый широкий разброс по годам. Но в результате список сужался промежутком от 97 до примерно 2008. Ностальгия по "Золотой эпохе русского геймдева" свела бы список к тем же годам. Совсем исключить личные предпочтения, у меня тут не получится...
Недавняя история с тем как агенты openAI взломали Haggingface напомнил мне про Final Fantasy XIII
Не только Кодзима нас предупреждал. В Final Fantasy XIII основной мотив это предназначение. Что если ты не просто должен, а обязан ему следовать. Центральное проявление этой темы - божественные машины fal'cie. У каждой из них есть предназначение. Феникс обеспечивает тепло, Эден вообще поддерживает жизнь в Коконе и т.д. Fal'cie знают о своём предназначении, знают о своих ограничениях и знают что вынуждены вечно исполнять свою роль, чтобы ни произошло...
Матрица субъектности в играх
Пока работал над концепцией русской игры нашел рамку через которую можно работать с играми вообще. Я пришел к двум основным осям: - Различие мира - Различие пути игрока В каждой два полюса. Получается 4 квадрата по сочетанию этих качеств. Можно это рассматривать как развитие оси игр прогресси против игр эмерджентности. Ось игрока тут полностью повторяет это распределение. Что даёт дополнительная ось...
