На gamescom 2026 награды за визуал получили две игры, которые сложно представить рядом. MUTTER выглядит так, будто её мир можно взять со стола руками. Персонажи, декорации и движение собраны через stop-motion. Материал чувствуется даже через экран. METRO 2039 идёт в другую сторону. Здесь работают детали, свет, поверхности и воздух постапокалиптического мира. Картинка стремится убедить, что это место существует где-то за монитором. Один подход специально сохраняет физическую неровность. Второй старается сделать цифровой мир максимально убедительным...
Astro Shark
Верфь #1: Делаем игру. VOIDFIN за первую неделю стройки
Мы взялись за свою игру. Она называется VOIDFIN и выйдет в Яндекс Играх. Играть можно будет в браузере и на телефоне. А Верфь станет местом, где я буду показывать, как идёт разработка и что у нас уже получилось. VOIDFIN связана с Архивом звёздного океана. Сигналы из пустоты, экспедиции, Ниро и Манта-7 теперь перебираются из историй в игру. Здесь мы ловим сигнал, отправляем корабль к неизвестной точке и возвращаемся с новой записью для Архива. Жанр называется idle-экспедиции. Радар ловит сигнал....
Grok Imagine 2.0 взялся за типографику. Проверяю на реальном макете
Текст долго оставался одним из самых простых способов узнать картинку, созданную нейросетью. Персонаж мог выглядеть отлично, свет попадал куда нужно, композиция держалась, но стоило попросить добавить название игры или пару строк на постер, и начинались приключения. Буквы менялись местами, слова разваливались, мелкий текст превращался в набор символов. Даже удачный результат часто приходилось открывать в графическом редакторе и собирать типографику заново. С Grok Imagine Image 2.0 разработчики решили ударить именно по этой проблеме...
Архив звёздного океана #17 — Если кто-нибудь слышит
Сигнал повторился через несколько секунд. — …если кто-нибудь слышит… двигатели отказали… не можем удержать орбиту… На экране Ниро траектория неизвестного корабля уходила прямо к атмосфере планеты. Манта-7 сокращала расстояние, но слишком медленно. — Сколько у нас времени? Ниро пересчитал данные. — Одиннадцать минут до входа в атмосферу. Астро увеличил мощность двигателей. — Значит, успеваем. — Математика пока с тобой не согласна. — Пусть пересчитает. Манта-7 пошла на перехват. Неизвестный корабль появился впереди через несколько минут...
Архив звёздного океана #16 — По следу исследователя
Карта Эйдена оставалась открытой на одном из экранов Манта-7 уже несколько дней. После последнего полёта исследователя на ней появился новый сектор. Почти всё пространство за звёздным течением оставалось пустым, только возле границы были отмечены несколько объектов. Ниро решил проверить их первым. Через некоторое время рядом с одной из отметок появился предупреждающий знак. — Нашёл странность. Астро подошёл к экрану. — Какую? — Этой точки нет в журналах Эйдена. Координаты были сохранены на карте, но среди десятилетий экспедиций не нашлось ни одного полёта в этот район...

