Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
4 дня назад

Кнопки, иконки и окружение: три библиотеки для игрового прототипа

В игровом прототипе уже могут работать основные механики, но интерфейс пока выглядит временным. Вместо нормальной кнопки стоит заглушка, запас энергии обозначает эмодзи, назначение некоторых значков приходится объяснять. Для первой версии необязательно рисовать каждый элемент с нуля, особенно когда ещё предстоит проверить сами механики. Здесь пригодятся библиотеки готовых ресурсов. В Kenney можно подобрать кнопки и панели, на Game-icons.net найти значки для действий и ресурсов, в Poly Haven посмотреть текстуры и модели для 3D-сцен...

1 неделя назад

Архив звёздного океана #18 — Мастер, который слушал корпус

Манта-7 вошла в ремонтный ангар станции Нерей после нескольких недель полёта. Кораблю требовались топливо, новые фильтры и небольшая профилактика. Ничего срочного, обычная остановка перед следующим маршрутом. Астро посадил корабль на свободную платформу. Над ангаром двигались грузовые краны, механики перекрикивались через открытые каналы связи, возле соседнего судна кто-то проверял маневровые двигатели. Ниро закончил диагностику. — Основные системы в порядке. Можем улететь сразу после заправки. — Отлично...

1 месяц назад

Какой арт награждают в 2026: два совершенно разных ответа gamescom

На gamescom 2026 награды за визуал получили две игры, которые сложно представить рядом. MUTTER выглядит так, будто её мир можно взять со стола руками. Персонажи, декорации и движение собраны через stop-motion. Материал чувствуется даже через экран. METRO 2039 идёт в другую сторону. Здесь работают детали, свет, поверхности и воздух постапокалиптического мира. Картинка стремится убедить, что это место существует где-то за монитором. Один подход специально сохраняет физическую неровность. Второй старается сделать цифровой мир максимально убедительным...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент