База экономики в играх, или как не превратить прогресс в болото
Деньги - деньги - деньги Базис ин гейм экономики Несмотря на множество решаемых экономикой вопросов, самых главных три: На что копить? Как долго на это что-то копить? Насколько это что-то меняет гейм-экспириенс? Пример: Меч стоит 100 у.е.в. (условных единиц валюты) За бой игрок в среднем получает 15 у.е.в. Следовательно, меч = +-7 боёв. И здесь нужно задуматься, а насколько этот меч меняет геймплей, действительно ли он стоит 7ми боев? Если ответ "нет", то, очевидно, нужно ребалансить экономику....