Resonance: A Plague Tale Legacy — это атмосферная приключенческая игра с элементами экшена, в которой мрачные легенды и древние силы оживают в мире, разрываемом страхом. Погрузитесь в историю, где каждое движение ведёт к истокам проклятия, а каждая тень скрывает выбор. Действие разворачивается за 15 лет до событий A Plague Tale: Requiem. Вы играете за Софию — молодую участницу банды мародёров (в Requiem она уже повзрослела и стала частью основной истории). Она в бегах и твёрдо намерена раскрыть тайны своего прошлого. Путешествие приводит её на остров Минотавра (по сути, это Крит). Там ей предстоит пройти через смертельные испытания: лабиринт, ловушки, головоломки, сражения с врагами, которых манит загадочное сокровище острова. По мере продвижения София столкнётся с мифическим существом, чья истинная сущность скрыта пеленой легенд, и вскоре обнаружит с ней глубокую связь. В процессе она узнает правду о давно забытом проклятии, связанном с Прима Макула (той самой загадочной болезнью, которая поразила Гуго в основных частях серии). Дата выхода: 27 августа 2026 года.
ASORO play
STAR WARS Zero Company — это одиночная пошаговая тактическая игра во вселенной «Звёздных войн», которую разрабатывает студия Bit Reactor в сотрудничестве с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games. Релиз проекта запланирован на 27 августа 2026 года на ПК (Steam, EA app, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Действие разворачивается на исходе Войн клонов. Вы возьмёте на себя роль Хокса — бывшего офицера Республики, который возглавляет отряд наёмников «Нулевая рота». Их нанимают для секретной операции, но вскоре выясняется, что им предстоит остановить угрозу, способную погрузить всю галактику в хаос. - Пошаговые тактические сражения. Вы управляете отрядом из четырёх оперативников, каждый из которых имеет ограниченный запас очков действий. Важную роль играют укрытия, позиционирование и грамотное использование способностей. - База операций «Логово». Между миссиями вы развиваете базу, улучшаете персонажей и планируете дальнейшие действия. «Логово» можно исследовать от третьего лица. -Глубокая кастомизация. Можно настроить внешность, специализацию и экипировку не только Хокса, но и других оперативников. В игре представлены персонажи разных рас и архетипов: от наёмников и дроидов-астромехов до джедаев и мандалорцев. - Система синергии. Бойцы, которые часто сражаются вместе, развивают связи, что позволяет им делиться навыками и характеристиками. - Влияние решений. Ваши выборы в диалогах и ходе миссий имеют последствия, делая каждое прохождение уникальным. -Перманентная смерть. По умолчанию включена необратимая смерть оперативников (кроме Хокса в сюжетных миссиях). Гибель Хокса приводит к немедленному провалу миссии. Дополнительные детали: - Продолжительность. Средняя длительность прохождения основной кампании — 30–40 часов. - Отряд. Стандартный размер группы на миссии — до 4 бойцов. Изначально в казарме помещается 7 оперативников, но по мере прогресса лимит расширяется до 20. - Противники. Встречаются три основные фракции с уникальными особенностями, требующими адаптации тактики. - Планеты. На галактической карте доступно более 150 планет для стратегических операций, из которых лишь около дюжины имеют уникальные тактические миссии. - Отсутствие микротранзакций. В игре нет внутриигровых покупок. - Официальная поддержка модов. Разработчики не планируют добавлять эту функцию. - Режим «Новая игра+». Отсутсвует, но после первого прохождения открываются новые возможности персонализации.
Breathedge 2 – Это ироничная ретро-футуристическая игра о выживании в космосе. Она продолжает историю Мужика: ему снова предстоит столкнуться с межгалактическими проблемами и вместе с верными спутниками (среди которых, например, бессмертная курица и «Детка») попытаться остановить зловещую корпорацию Breathedge — желательно при этом не погибнуть и не сойти с ума. - Исследование. Мир состоит из множества отдельных зон — разных звёздных систем со своими визуальными особенностями, ресурсами и возможностями для изучения. - Враги. На планетах ждут самые разные противники: бегающие, летающие, прыгающие и даже катающиеся. - Транспорт. Можно улучшать собственный космический корабль, обустраивать новые отсеки. А вне корабля — управлять техникой в открытом космосе и на поверхности планет. Забавно, что у машин даже есть багажники, которые открываются с характерным звуком. - Команда. У каждого участника экспедиции свои задачи и личные цели. Если игнорировать спутников, не заботиться о них и не выполнять обязанности капитана, команда может ответить тем же — и тогда на корабле начнутся проблемы. - Крафт. Система стала глубже: теперь крафт — основной инструмент для улучшения гаджетов, экипировки и окружения. Можно укреплять скафандр, добавляя к нему самодельные апгрейды. - Физика и взаимодействия. В окружении работают простые законы физики: жар побеждает холод, вода побеждает жар, топливо горит и т.п. Эффекты от усилений и ослаблений стали сложнее — они могут складываться, перерастать друг в друга. - Сюжет. Разработчики серьёзно переработали персонажей, их линии и конфликты, чтобы история получилась естественной и интересной. База в игре тоже станет источником важной сюжетной информации. Дата выхода 31 авг. 2026 г.
The Sinking City 2 – окунитесь с головой в ужасающее Лавкрафтовское приключение. Вас ожидает по-настоящему напряженное выживание, исследования затопленного города и эпические сражения с кошмарными монстрами, которые не поддаются никакому описанию. Главный герой — оккультный авантюрист Калвин Рафферти. Его цель — спасти возлюбленную Фэй, которая оказалась в загадочном магическом сне после неудачного ритуала. Игроку предстоит исследовать город, сражаться с чудовищами и раскрывать тайну наводнения и связанных с ним древних культов. Важно: сюжет не является прямым продолжением первой части The Sinking City. Это самостоятельная история, что позволяет сделать игру доступной для новичков и не привязываться жёстко к канону оригинала. Игровой процесс: - Исследование мира. Город можно исследовать пешком и на лодке, перемещаясь по затопленным улицам, заброшенным зданиям и руинам. - Сражения. В бою можно использовать огнестрельное и холодное оружие. Боевая система переработана: теперь это более отзывчивое и тактическое противостояние ужасам, есть возможность уклоняться и вступать в ближний бой. - Управление ресурсами. Ресурсы приходится экономить, каждый выстрел и столкновение с потусторонним необратимо меняют ментальное состояние героя. - Головоломки и расследования. В игре есть система расследований, которая позволяет решать необязательные головоломки, открывать дополнительные выборы, раскрывать детали сюжета или разблокировать секретные зоны. - Динамичный мир. По мере прохождения уровень воды будет подниматься, открывая новые пути и отрезая старые, что добавит в исследование элемент непредсказуемости. Выход игры запланирован на 18 авг. 2026 г.

