Найти в Дзене
Зарегистрированная страница
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Подключите ПремиумЭксклюзивные публикации
HumanitZ — постапокалиптическая песочница на выживание в открытом мире. 6 февраля 2026 года состоялся релиз полной версии (1.0) игры, которая около двух с половиной лет находилась в раннем доступе. Сюжет: зомби уничтожили цивилизацию, и люди стали вымирающим видом. Игроку предстоит исследовать опасные города и дикую природу, добывать ресурсы, использовать транспорт и адаптироваться к постоянным угрозам со стороны заражённых, других выживших, голода и погодных условий. Особенности: - Одиночная, кооперативная и онлайн-игры. Есть режимы PvE и PvP с выделенными серверами и голосовым чатом. - Настройка персонажа. Можно выбрать профессию, недуги и систему навыков. - Система крафта и строительства. Можно создавать необходимое для выживания снаряжение, транспортные средства, строить убежище или укреплённую базу. - Настраиваемая сложность. Есть режим перманентной смерти. Некоторые нововведения версии 1.0: новые модели персонажей с расширенной кастомизацией, переработанные ветки навыков и профессий, система «недугов» для усложнения выживания и другие. 
9 часов назад
WARDOGS — тактический шутер от первого лица, рассчитанный на сражения с участием до 100 игроков, разделённых на три команды. Игра сочетает масштабные военные сражения со строительством и полным разрушением окружения. Некоторые особенности WARDOGS: - Основной игровой режим вдохновлён принципом «Царь горы». Сражения происходят на обширной карте площадью 256 км², где случайным образом генерируется зона контроля размером 2×2 км для каждого матча. - Экономическая система. Каждый игрок начинает с фиксированной суммы денег, которая сохраняется между матчами. Деньги зарабатываются за полезные для команды действия: захват точек, транспортировку союзников, возрождение или уничтожение вражеских сооружений. - Тактическая песочница. Игроки могут свободно менять поле боя, сооружая укрепления, прокладывая пути для техники или полностью снося постройки. - Свободный подход к тактике. Нет классов и жёстких ролей, игрок сам определяет свою функцию, закупая соответствующее снаряжение. - Общевойсковой арсенал. Широкий выбор оружия, транспорта (включая тяжёлую технику) и инженерного оборудования. - Локальный голосовой чат. Система голосовой связи, работающая на расстоянии, как основа для тактического взаимодействия и коммуникации. Дата выхода: ожидается в 2026–2027 годах.
1 день назад
Спасибо всем за поддержку на Дзене в январе! Поддержать тут!
1 неделю назад
1348 Ex Voto — кинематографический приключенческий экшен, созданный по мотивам рыцарских романов. Игра разворачивается в Италии 1348 года, в эпоху чумы, войн и религиозных фанатиков. Сюжет: главная героиня — Аэта, молодая аристократка и будущий рыцарь. Когда бандиты разоряют её деревню, Аэта теряет подругу Бьянку и отправляется в опасный путь, чтобы найти её. Игроки сопровождают героиню через разрушенные деревни, замки, травянистые склоны Апеннин и руины античного Рима, сталкиваясь с жестокими врагами и суровыми реалиями средневекового общества. Особенности: - Боевая система вдохновлена историческими европейскими боевыми искусствами. Игрок сможет менять стойки, открывать новые комбо через книги навыков и модифицировать оружие. - Исследование мира, сбор сокровищ и предметов для коллекции. - Сражения, анимированные с помощью захвата движения с участием профессиональных каскадеров. Дата выхода: 2026 год (PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S).
172 читали · 2 недели назад
Quarantine Zone: The Last Check — симулятор карантинной зоны в условиях зомби-апокалипсиса, разработанный российской студией Brigada Games. Сюжет: игрок управляет командиром карантинного блокпоста в разгар эпидемии. Его задача — проверять прибывающих выживших, выявлять заражённых, пропускать здоровых и защищать базу от угроз. Геймплей: каждый день нужно осматривать новых беженцев: использовать УФ-фонарь, ручной сканер, измерять температуру, пульс, обыскивать сумки и анализировать поведение новичков. Среди прибывших могут быть и просто больные с температурой, и носители зомби-вируса. Игроку предстоит решить их судьбу: пропустить, изолировать на несколько дней в карантинную зону или убить. Развитие базы: необходимо закупать продукты, медикаменты, топливо, оборудовать новые спальные места, правильно распределять энергию генераторов, улучшать внешнюю защиту. Атаки зомби: по ночам случаются мощные зомби-атаки, от нападающих необходимо отстреливаться с помощью дрона. Основная цель: эвакуировать как можно больше здоровых людей. Если пропустить заражённого, последствия могут быть катастрофическими.
151 читали · 2 недели назад
С 19 по 26 января 2026 года в Steam проходила акция, в рамках которой новая версия игры Pax Dei была доступна бесплатно. В рамках акции игроки получали временный доступ к базовой версии игры, токен на один участок для строительства, статус Premium и 200 очков Grace. Чтобы продолжить игру после окончания акции, нужно было приобрести базовую версию. При этом до 2 февраля на полную версию распространялась скидка 40%. Pax Dei — MMORPG с элементами песочницы, разработанная студией Mainframe Industries на движке Unreal Engine 5. Релиз игры состоялся 16 октября 2025 года. Особенности Pax Dei: - Открытый мир. Нет механики создания экземпляров для каждой группы, таких как временные подземелья, и нет областей, которые удаляли бы игроков с общей игровой площадки. - Свобода выбора. Проект предлагает свободу выбора роли и стиля игры. - Создание контента. Сообщество самостоятельно создаёт в игре весь контент, начиная с предметов снаряжения и заканчивая зданиями и городами. - Объединение в кланы. Игроки могут объединяться в кланы и участвовать в совместном строительстве. - PVP-локация. Включает богатый лут, но с шансом потерять всё в случае неудачи. Мир игры вдохновлён европейским Средневековьем, мифологией и суевериями того времени. В нём реальны мифы, магия, чудеса и монстры той эпохи.
212 читали · 3 недели назад
По информации на 18 января 2026 года, в сети обсуждают загадочный тизер от главы Battlestate Games Никиты Буянова, который может намекать на новый проект студии. По некоторым предположениям, анонс игры запланирован на 1 февраля. Для этого на сайте COR3gg есть таймер, а также свежие изображения, связанные с вымышленной корпорацией CORE Corp. Фанаты предполагают, что студия разрабатывает игру в научно-фантастическом сеттинге о выживании человечества в космосе. Есть и другая версия: проект может быть связан с крипто- и блокчейн-сервисами, так как соответствующая торговая марка была зарегистрирована в 2024 году. Официальных комментариев от Battlestate Games пока нет, поэтому информация остаётся на уровне слухов
214 читали · 3 недели назад
MIO: Memories in Orbit — игра в жанрах метроидвания и платформер, разработанная французской студией Douze Dixièmes при поддержке Focus Entertainment. Сюжет: Игрок берёт под контроль андроида МИО, который пробуждается на огромном технологическом судне «Ковчег», дрейфующем в космосе. Корабль давно заброшен: машины вышли из-под контроля, системы отключены. МИО предстоит восстановить память, разгадать тайны этого места и спасти его от надвигающегося конца. Некоторые особенности геймплея MIO: Memories in Orbit: - Исследование «живого» корабля из взаимосвязанных биомов и структур. Здесь есть скрытые проходы, экосистемы и сеть маршрутов. - Бои и способности. Основное оружие МИО — «усики», с их помощью можно атаковать врагов и использовать различные умения, которые открываются в процессе прохождения. Например, крюк-кошка расширяет возможности платформинга и боёв. - Окружение и враги. В биомах встречаются особые условия: скользкий ледяной пол или ядовитые болота. Разработчики заявили более 30 видов врагов и 15 боссов, каждый со своей стилистикой и паттернами атак. - Элементы кастомизации и прокачки за счёт компонентов, собранных с врагов. Навыки можно модифицировать. - Сюжет открывается через флэшбэки, позволяющие узнать больше о прошлом Ковчега и самого МИО. Отзывы: В июне 2025 года в обзорах демоверсии игры отмечали высокую динамику — молниеносные удары, двойные прыжки, скольжение по поверхностям и разнообразные акробатические приёмы, постепенно открывающиеся по мере прохождения. Однако есть и негативные отзывы: некоторые игроки считают, что интерфейс местами чересчур упрощён или перегружен, что усложняет навигацию. Дата выхода: 20 января 2026 года. Платформы: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S.
3 недели назад
Hytale — блоковая песочница с элементами RPG, созданная командой Hypixel Studios (известной по серверу Hypixel в Minecraft). Проект сочетает творческую свободу Minecraft с элементами приключенческого RPG: игроки исследуют процедурно генерируемый мир, сражаются с монстрами, строят базы и открывают секреты подземелий. Некоторые особенности геймплея Hytale: - Сбор ресурсов: игрок появляется в случайной точке карты и сразу начинает собирать ресурсы: рубит деревья, добывает камень и руду, охотится на животных. Добытые материалы используются для крафта — от простых инструментов до оружия и брони. - Строительство: мир составлен из кубических блоков, можно возводить дома, замки или целые города. При этом разработчики добавили свои улучшения: например, срубленное дерево реалистично рушится целиком, а не зависает в воздухе, как в Minecraft. - Сражения: мир населён существами разных размеров — от мелких зверьков до гигантских фэнтези-чудовищ. Боевая система динамичная: удары оружием и попадания по врагам дают хороший отклик, а у разных видов оружия есть собственная скорость и урон. - Творческий режим: можно летать по миру, получать любые блоки без ограничений и даже пользоваться специальными инструментами разработки. - Официальная поддержка модов и пользовательских режимов, ориентир на активное сообщество. Некоторые особенности игрового мира Hytale: - Процедурно генерируемые локации: руины, пещеры и странные памятники появляются прямо на пути. - Сочетание разных климатов и биомов: зелёные холмы, жаркие пустыни, снежные равнины и многое другое. - Случайные события: во время приключений можно столкнуться со случайными событиями или найти скрытое логово особо опасного монстра. - Возможность запустить свой мир: с первого дня Hytale создаётся вокруг серверов, управляемых игроками. Можно поднять собственный мир, настроить его модами и плагинами и выбрать формат — выживание, мини-игры или что-то другое. Отзывы: В январе 2026 года в сообществе были разные мнения об игре Hytale. Некоторые игроки отмечают, что проект сочетает Minecraft-геймплей с новыми механиками. Другие указывают на проблемы с плавностью геймплея и чересчур простые механики.
3 недели назад
Orken — анонсированный фэнтезийный ролевой экшен о противостоянии орков и людей. Разработчики — студия Demagog Studio и издатель Sixmorevodka. Сюжет: молодой воин племени Кхар по имени Колтек отправляется на поиски пропавшего друга. По мере поисков герои узнают о надвигающейся катастрофе, угрожающей их родине Эдому. Колтек сражается боевым молотом «Укус Викари» и использует силы тотема, который даёт ему особые способности. Геймплей: бои строятся вокруг выносливости, перекатов и точного расчёта ударов. Специальные умения работают с перезарядкой и усиливают базовые атаки. У врагов есть шкала стойкости: когда она заполняется, противник теряет равновесие и становится уязвимым для добивания. Развитие героя: завязано на системе «Атман» — тотемном столбе, отражающем связь Колтека с миром духов. Игроки открывают новые уровни, получают новые способности и комбинируют их — можно усиливать одни эффекты и отключать другие. Ход истории: зависит от диалогов и ключевых решений: персонажи реагируют на поступки героя, а выбранные союзники и враги влияют на дальнейшие события. Платформы: ПК, Mac. Дата выхода: точную дату разработчики пока не называют, но 26 февраля планируется выпуск бесплатной демоверсии в сервисе Steam. Локализация: пока заявлена только английская. Orken является частью одноимённой медиафраншизы (романы, комиксы, настольные игры, аудиопостановки).
108 читали · 3 недели назад
Masters of Albion — симулятор бога от студии 22cans Питера Молиньё. По информации на 12 января 2026 года, игра запланирована к выходу 22 апреля на ПК в Steam. Информации о выходе на консоли пока нет. Сюжет: старый Альбион ушёл под напором современных технологий, но магия пытается вернуться. Игрок выступает как Избранный, наделённый силой бога, и должен защитить жителей и противостоять древнему врагу, используя власть Маски. Геймплей разделён на две фазы: Днём игрок занимается строительством, дизайном зданий, выполнением квестов и настройкой NPC. Ночью основной задачей становится оборона города от волн монстров. Для защиты можно использовать божественные силы, оборонительные сооружения и вооружённых жителей. Одна из главных особенностей: возможность вселяться в любого персонажа или животное, переключаясь на вид от третьего лица для прямого управления. У игроков есть возможность комбинировать типы зданий, делать собственные дизайны одежды, доспехов и интерьеров.
147 читали · 4 недели назад
В январе 2026 года разработчики космической RPG The Expanse: Osiris Reborn из студии Owlcat Games поделились новыми деталями геймплея, системы выборов, проработки спутников и романтических линий. Геймплей: - Продолжительность прохождения — в среднем 30–40 часов. Итоговая длительность зависит от стиля игры и глубины погружения в побочный контент. - Система стилей игры — жёсткой привязки к классу нет: даже выбрав, например, снайпера, игрок сможет использовать тяжёлое оружие вроде наплечной пушки или экспериментировать с гаджетами и навыками. Эксперименты поощряются, но не бесконечно — в определённый момент игроку всё же придётся сделать осознанный выбор и «зафиксировать» стиль прохождения. - Боевая система сочетает стрельбу из укрытий с активным использованием умений — доступны атакующие и защитные способности, гранаты, щиты, дроны, наплечное вооружение и множество гаджетов. При желании можно собрать билд, ориентированный почти полностью на использование устройств, а не огнестрельного оружия. - Исследование локаций — игрокам позволят исследовать Пояс астероидов, находить забытые или скрытые объекты, а также посещать крупные социальные хабы на планетах и космических станциях — с барами, торговцами, возможностью пообщаться со спутниками и отдохнуть от заданий. Выборы: - Игра насыщена решениями, при этом разработчики подчёркивают, что проект не будет заранее предупреждать, какое из них окажется судьбоносным. Иногда выбор влияет на глобальный сюжет, а иногда — лишь на диалоги и атмосферу сцен. - Не все решения ведут к крупным изменениям сюжета — иногда это просто вариации в диалогах. - Разработчики отказались от системы уведомлений и пояснений о потенциальных результатах принимаемых решений, чтобы игроки делали выбор, основываясь на собственных убеждениях и понимании ситуации, а не на подсказках системы о том, какое решение «хорошее», а какое «плохое». Спутники: - У каждого спутника есть собственное прошлое, фракционная принадлежность, цели и внутренние конфликты. Они активно реагируют на происходящее, комментируют важные события, могут давать советы или даже предлагать военную поддержку. - Игрок волен как помогать спутникам, так и игнорировать их личные линии — некоторые напарники могут погибнуть в зависимости от принятых решений. - Спутники способны спорить между собой и не соглашаться с решениями игрока. Важно: The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X/S, даты релиза у проекта пока нет.
160 читали · 4 недели назад