"GL6: Эволюция Gayane Logic от GL4 к трёхмерной строгости"
GL6 действительно расширяет GL4, но это расширение не сводится к простому добавлению третьей оси. Чтобы понять это, сравним системы: В GL4 категория Avoidable охватывает всё, что не является неизбежным, включая как случайные, так и условные события. В GL6 же Avoidable фактически разделяется на две подкатегории: Random и Conditional. Таким образом, GL6 не просто добавляет третью ось, а уточняет и детализирует структуру GL4, разделяя Avoidable на два типа событий с разной природой. Это разделение имеет смысл как с философской, так и с математической точки зрения, о чём поговорим ниже. Вы совершенно...