Найти в Дзене
Всю жизнь была фрилансером, а тут меня взяли в компанию. Итак, первые три дня работы по найму. Как это было? Первый день. Меня трясло, кидало в пот, я чувствовала скованность. Когда пришла, продуктовый менеджер отвёл меня в переговорку и... 3 часа рассказывал о том, как устроена компания. Это был суперинтересный рассказ, сопровождаемый демонстрацией интерфейсов, которые управляют всеми внутренними процессами. Слушая его, я немного успокоилась. Затем мне показали моё рабочее место. Огромный монитор, мышка, клавиатура, удобный стул, справа панорамное окно, а по остальным сторонам разработчики. Много разработчиков. Я — единственная девушка. Прикольно. Я сразу почувствовала себя тупой :))) Не знаю почему, но айтишники в целом мне всегда кажутся сильно умнее меня и выше по социальному статусу. Плюс к этому от нервов я не попадала по кнопкам на клавиатуре и только раза с восьмого смогла зайти в учётную запись своего нового компьютера. Не без сторонней помощи, к сожалению. Короче чувствовала я себя максимально неловко. Потом скачала все нужные мне программы (тоже с трудом) и приступила к первой рабочей задаче. Я так и не пообедала, и к 19 часам почувствовала страшную усталость. Но было здорово, ведь Я ОТРАБОТАЛА СВОЙ ПЕРВЫЙ ДЕНЬ В КОМПАНИИ! Не отметить это было бы просто свинством с моей стороны. Так что я взяла и отметила в любимом ресторане в хорошей компании. Первый день подошёл к концу. Во второй день я уже лично познакомилась с чудесной командой фронтендеров и сходила на митап бэкендеров, а в третий — закончила первую рабочую задачу. С каждым днём чувствовать себя частью команды всё легче. Начало неплохое) Теперь нужно много-много всего узнавать, чтобы принести пользу компании.
2 года назад
Если делать сайт на Тильде или на другом конструкторе, то в качестве подготовки достаточно нарисовать прототип (то есть какую-то схему будущего сайта), затем сам дизайн-макет. Замечу, что мы говорим о нестандартных, так называемых «дизайнерских» сайтах. При создании более сложных систем помимо картинок я считаю необходимым создание технической документации, — документа с описанием того, как всё нарисованное должно работать, обычно пишут его для команды разработки. В необходимости технической документации я убеждаюсь каждый раз, когда сама сажусь за её написание для очередного проекта. Ведь в процессе создания внезапно выясняется, КАК МНОГО функционала я не спроектировала! Например, нарисовала строку поиска, а при описании выясняется, что я не знаю, как именно этот поиск должен работать: будет возможность стереть всё введённое разом или нет, будут ли при вводе отображаться быстрые варианты, как в Яндексе или Гугле или нет, а если да, то откуда будут браться эти варианты и так далее. Конечно, это мелочь, и при необходимости разработчики как-то и без меня решат эту проблему. Но им будет (по идее) легче, когда всё это решат за них. Почему я начинаю думать о таких вещах только при написании документа? Наверное, это работает так же, как при обучении других людей своему мастерству. Допустим, ты — мастер. Знаешь технологию и особенности своего дела. Но когда речь доходит до объяснения того, как всё работает, можешь встать в ступор. Не потому что не умеешь формулировать мысли, не потому что чего-то не знаешь. Просто ты не смотрел на своё дело с другой точки зрения, извне. Вот и я вроде знаю, как работает поиск, но не вдавалась в подробности, так как не было надобности. Вопросы-то никто не задал. Кстати, из-за этого отсутствия внешней точки зрения у меня были проблемы при прохождении собеседований — не могла ответить на вопросы типа «что для тебя хороший дизайн?», «как ты добиваешься считываемости информации?» и прочие. Я тупо не задавалась такими вопросами ранее. ...Возможно, это признаки недостаточного мастерства, потому что по-хорошему нужно смотреть на свою деятельность со стороны и уметь транслировать о ней что-то в мир. Короче! Техническая документация — это в первую очередь способ выйти вовне для проектировщика интерфейсов и перепроверить свою работу. Очень советую)
2 года назад
Меня взяли в продуктовую компанию, которая занимается телекоммуникационными услугами для дома и офиса. Первый рабочий день через 4 дня. Ощущения странные. С одной стороны, мне страшно, что не справлюсь с ответственностью, которая упадёт на мои вялые плечи. Всё-таки давно я делала что-то для продукта, а тут ещё и никакого наставника. По идее я буду единственным UX-дизайнером, отданным на растерзание разработчикам и менеджерам))) Это значит, что никакого переводчика с разработческого, скорее всего, не будет, и я буду изрядно тупить и все будут недоумевать, что я тут вообще делаю. С другой стороны, я уже была единственным UX-дизайнером в команде на фрилансе и работала в продуктовой команде. И там, и там я общалась с разработчиками и ничего, жива. Сейчас большое желание перечитать все профильные телеграм-каналы и блоги, на которые я подписана, изучить до мельчайших деталей устройство работы интернета и обратиться к азам создания дизайн-систем. Но всего не переделать за один день, так что реализуем по силам. Ещё же ведь проект на фрилансе доделать нужно. Доделываем информационный ресурс о раке молочной железы. Об этом проекте я бы отдельно рассказала, он оказался для меня очень эмоциональным и интересным. Навёл на важные мысли, которые помогают даже в работе.
2 года назад
Шестой пост Очень жаль, что работа ограничена сроками. Да, сроки помогают получить хоть какой-то результат. Но мне сейчас мозгов не хватает, например, чтобы сделать грамотно раздел в прототипе информационного сайта. Хотелось бы ещё пошариться по интернету и поискать варианты решения для моей задачи. Но никто не даст мне времени и денег на ещё одно исследование, чтобы найти ТО САМОЕ решение для раздела. Ведь это просто раздел просто информационного сайта. И вот такая мысль посещает меня постоянно. Постоянно ощущение, что можно лучше, а времени мало🤦🏼‍♀️
3 года назад
За что платят дизайнерам интерфейсов?
Иногда кажется, что специалисты по созданию сайтов запрашивают какие-то баснословные деньги за свою работу. Даже у меня иногда возникает такое ощущение. Но давайте разберёмся, что же происходит между вашим обращением к дизайнеру и результатом его работы. Может там действительно есть за что платить? Сразу уточню, что я работала только на фрилансе. Про работу студийных или продуктовых дизайнеров рассказать не могу. Но база у всех плюс-минус одна и та же, так что думаю, что для уровня моей статьи момент некритичный...
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала