Найти в Дзене
Разработка игр: полное руководство от идеи до релиза
Разработка игр сегодня — это не просто программирование, а создание полноценного цифрового продукта, в котором соединяются технология, креатив и бизнес-логика. Если вы планируете заказать мобильную игру или разобраться, как устроен процесс изнутри, важно понимать: успешный проект — это всегда результат системной работы команды и грамотного планирования. В этом руководстве разберём ключевые этапы, роли специалистов и подходы, которые используют современные разработчики мобильных игр и профессиональные студии...
1 неделю назад
Как заказчику оценить результаты SEO-продвижения сайта
Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO-отдела в Appfox. Содержание статьи: Внимание: KPI по позициям считается устаревшим критерием. Алгоритмы поиска постоянно меняются, и 15% запросов ПС видят впервые. Высокая позиция по низкочастотному запросу не гарантирует трафик. Рост трафика сам по себе не показатель успеха. Оценивайте: 5. Продажи и доход от органики Позволяет оценить финансовую эффективность продвижения. Рекомендуется считать в динамике: квартал к кварталу Лучшая практика: комбинированная...
1 месяц назад
Разработка игры начинается не с кода: 7 шагов, которые спасают проект на старте
Одна из типичных ошибок — сразу “бежать в разработку”. В итоге появляются переделки, расползаются сроки, и игра превращается в набор несостыкованных решений. Ниже короткая схема, с которой проще запускать разработку игры или мобильной игры, особенно если вы заказываете её у студии. Это MVP? Софт‑лонч? Релиз в Steam? Монетизация или демонстрация технологии? Цель определяет и объём, и приоритеты. В геймдизайне это core loop. Если его нет на бумаге? проект “поплывёт”. Для PC/Steam и мобильных требования разные...
1 месяц назад
Как выбрать студию разработки игр: 9 вопросов, которые экономят месяцы и бюджет
Если вам нужна разработка игры (или мобильной игры) и вы выбираете подрядчика, лучше потратить 30 минут на вопросы по делу, чем потом месяцы на переделки. Ниже чек‑лист, который мы в Appfox (студии разработки игр) используем и внутри, и при старте проектов с заказчиками. Попросите перечислить границы ответственности: геймдизайн, арт, разработка, UI/UX, QA, публикация, поддержка. Нормальный ответ — это список: GDD/концепт, прототип, билд, план релиза, чек‑лист QA, исходники, документация. Уточните,...
1 месяц назад
Как составить план для статьи с использованием нейросетей⁠
Структура: Автор статьи Светлана Цехмистер, руководитель SEO-отдела в Appfox. Использование нейросетей в работе SEO-специалиста давно вышло за рамки простого рерайтинга. Сегодня это мощный инструмент для проектирования структуры контента, который будет одинаково хорошо ранжироваться поисковыми системами и отвечать на интенты пользователей. Правильно составленный план — это 70% успеха будущей статьи. Прежде чем просить нейросеть составить план, необходимо предоставить ей «фундамент». Чем точнее будут вводные данные, тем меньше правок придется вносить вручную...
2 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала