Найти в Дзене
Разработка игр: полное руководство от идеи до релиза
Разработка игр сегодня — это не просто программирование, а создание полноценного цифрового продукта, в котором соединяются технология, креатив и бизнес-логика. Если вы планируете заказать мобильную игру или разобраться, как устроен процесс изнутри, важно понимать: успешный проект — это всегда результат системной работы команды и грамотного планирования. В этом руководстве разберём ключевые этапы, роли специалистов и подходы, которые используют современные разработчики мобильных игр и профессиональные студии...
1 неделю назад
Как заказчику оценить результаты SEO-продвижения сайта
Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO-отдела в Appfox. Содержание статьи: Внимание: KPI по позициям считается устаревшим критерием. Алгоритмы поиска постоянно меняются, и 15% запросов ПС видят впервые. Высокая позиция по низкочастотному запросу не гарантирует трафик. Рост трафика сам по себе не показатель успеха. Оценивайте: 5. Продажи и доход от органики Позволяет оценить финансовую эффективность продвижения. Рекомендуется считать в динамике: квартал к кварталу Лучшая практика: комбинированная...
1 месяц назад
Разработка игры начинается не с кода: 7 шагов, которые спасают проект на старте
Одна из типичных ошибок — сразу “бежать в разработку”. В итоге появляются переделки, расползаются сроки, и игра превращается в набор несостыкованных решений. Ниже короткая схема, с которой проще запускать разработку игры или мобильной игры, особенно если вы заказываете её у студии. Это MVP? Софт‑лонч? Релиз в Steam? Монетизация или демонстрация технологии? Цель определяет и объём, и приоритеты. В геймдизайне это core loop. Если его нет на бумаге? проект “поплывёт”. Для PC/Steam и мобильных требования разные...
1 месяц назад
Как выбрать студию разработки игр: 9 вопросов, которые экономят месяцы и бюджет
Если вам нужна разработка игры (или мобильной игры) и вы выбираете подрядчика, лучше потратить 30 минут на вопросы по делу, чем потом месяцы на переделки. Ниже чек‑лист, который мы в Appfox (студии разработки игр) используем и внутри, и при старте проектов с заказчиками. Попросите перечислить границы ответственности: геймдизайн, арт, разработка, UI/UX, QA, публикация, поддержка. Нормальный ответ — это список: GDD/концепт, прототип, билд, план релиза, чек‑лист QA, исходники, документация. Уточните,...
1 месяц назад
Как составить план для статьи с использованием нейросетей⁠
Структура: Автор статьи Светлана Цехмистер, руководитель SEO-отдела в Appfox. Использование нейросетей в работе SEO-специалиста давно вышло за рамки простого рерайтинга. Сегодня это мощный инструмент для проектирования структуры контента, который будет одинаково хорошо ранжироваться поисковыми системами и отвечать на интенты пользователей. Правильно составленный план — это 70% успеха будущей статьи. Прежде чем просить нейросеть составить план, необходимо предоставить ей «фундамент». Чем точнее будут вводные данные, тем меньше правок придется вносить вручную...
2 месяца назад
Как мы улучшили хороший интерфейс до идеального — на примере нашей игры
Автор статьи Андрей Палий — арт-лид студии Appfox. Я — арт-лид студии Appfox, и в этой статье хочу рассказать, как мы довели интерфейс нашей игры до идеального состояния. Мы разрабатываем мобильную survival-action игру с элементами PvPvE и полуоткрытым миром. Игрок оказывается в постапокалиптической зоне, где каждое решение может стоить жизни — будь то стычка с другим выжившим, встреча с заражёнными или попытка вынести ресурсы с заброшенной фабрики. В игре важны динамика, тактика, шум, база, торговля, зачистка, внезапные рейды...
2 месяца назад
Когда SMM действительно работает и кому он нужен
Автор статьи: Елена Вахрушева, руководитель SMM-отдела в Appfox Сегодня соцсети — это среда, где люди выбирают, кому доверять, у кого покупать и к кому идти за услугой. Именно поэтому SMM давно перестал быть просто регулярными постами и сторис. Это инструмент коммуникации и влияния на выбор. Если упростить, SMM — это управление вниманием и доверием. Когда SMM хорошо выстроен: SMM включает стратегию, аналитику, контент, визуал, вовлечение, работу с реакцией аудитории и трендами. В итоге всё это складывается в понятный путь: от первого контакта до заявки или покупки...
3 месяца назад
SEO 2026. Пациент скорее жив, чем мертв.
Автор статьи Светлана Цехмистер — руководитель SEO-отдела в Appfox. Структура: Индустрия поискового продвижения за последние годы пережила больше «смертей», чем любая другая сфера digital-маркетинга. В 2026 году мы наблюдаем не закат SEO, а его окончательную трансформацию в комплексную дисциплину на стыке инженерии данных, психологии пользователя и глубокого технического анализа. «SEO сегодня — это не манипуляция алгоритмами, а создание цифрового актива, который нейросети считают эталонным ответом для пользователя»...
3 месяца назад
Что такое хорошее ТЗ и почему без него не стартуем: опыт Appfox
Техническое задание — не бюрократия. Это фундамент. От него зависит, во что выльется проект — в успешный релиз или в бесконечную доработку. В Appfox мы никогда не начинаем разработку без продуманного и понятного ТЗ. Объясняем почему. Хаос стоит дорого Когда задачи описаны “на словах”, это ведёт к десяткам пересогласований, потерянному времени и конфликтам. Клиент говорит одно, дизайнер рисует второе, а разработчик делает третье. ТЗ синхронизирует всех: бизнес, продакт, команду и заказчика. Хорошее...
3 месяца назад
Тимлид — не «главный мозг». Как помогать команде решать проблемы, а не решать их за неё
Автор статьи Александр Медовник — СТО Appfox. Жизненная ситуация: разработчик приходит к тимлиду с проблемой. Смотрит внимательно, ждёт ответа. Тимлид в этот момент чувствует, как на его плечи ложится вся ответственность за правильное решение. Инстинктивная реакция тимлида — быстро вникнуть и сказать, как надо. Помочь. Сэкономить время. Закрыть вопрос. Именно в этот момент тимлид чаще всего делает шаг в сторону модели, которая в долгую разрушает и команду, и его самого. Большинство тимлидов приходят в роль из сильных инженеров...
195 читали · 4 месяца назад
SEO продвижение сайта психолога — особенности, проблемы и лайфхаки
Автор статьи Светлана Цехмистер  — руководитель SEO-отдела в Appfox. Структура: Особенности ниши и проблемы оптимизации. ЦА - сегменты, боли. Стратегия SEO продвижения частного психолога. Советы и лайфхаки для достижения результата. Контент‑план на 3 месяца для блога психолога. Продвижение сайта психолога требует не только стандартных SEO‑приёмов, но и учёта этических, юридических и психологических особенностей ниши. Клиенты приходят за доверием и безопасностью, поэтому сайт должен не просто привлекать трафик, а создавать ощущение квалифицированной, эмпатичной и надёжной помощи...
4 месяца назад
SEO продвижение салонов Тату — стратегия, особенности ниши и лайфхаки
Автор статьи Светлана Цехмистер – руководитель SEO-отдела в Appfox Структура: Особенности ниши и проблемы оптимизации. ЦА - боли и страхи. Стратегия SEO продвижения студии Тату. Практичные лайфхаки для быстрого эффекта. Контент‑план на 3 месяца (12 недель) для блога. Сегмент тату‑студий сочетает высокую конкуренцию в городах, сильную роль локального поиска и необходимость коммуницировать с аудиторией на эмоциональном уровне. Успешное SEO для салона тату требует сочетания технической оптимизации, локального продвижения, контентной стратегии и работы с репутацией...
4 месяца назад