Найти в Дзене
Закреплено автором
03:38:27
Andrei Korepin
BatmanAK | The story of Batman Finish Dark Night
5 месяцев назад
07:16
Andrei Korepin
Ryse: Son of Rome | Дамокл
4 месяца назад
02:09
Andrei Korepin
A Plague Tale: Innocence | de Rune
4 месяца назад
Путь разработки: Remember Me
Разработка Remember Me началась в 2008 году, когда была основана компания Dontnod Entertainment. Изначально игра называлась Adrift и представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления, а ключевой игровой механикой был персонаж, передвигающийся на водных лыжах по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темы и соответствующим образом переработала дизайн игры, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел, чтобы действие игры происходило в Париже, поскольку студия базировалась там...
5 месяцев назад
Путь к отмене: The Witcher: Rise of the White Wolf, консольной версии The Witcher (2007)
31 октября 2008 года компания CD Projekt RED отпраздновала годовщину со дня выпуска компьютерной ролевой игры «Ведьмак» и продажу миллионной копии игры. В этот день она выпустила новость, посвящённую данному событию, а также ролик «Первая годовщина» (First anniversary video), в котором впервые появилось видео из консольной версии игры. 3 ноября 2008 года на официальном блоге одного из разработчиков была размещена информация, что в 2009 году планируется выпуск очередной игры CD Projekt RED. 28 ноября 2008 года на официальном сайте игры была начата «охота» за фактами о новой игре...
5 месяцев назад
Путь разработки: DOOM (2016)
После выпуска Doom 3 в 2004 году id Software начала работать над новой интеллектуальной собственностью, Rage, и безуспешно пыталась передать лицензию на франшизу Doom другому разработчику, как это было с Wolfenstein. Однако в 2007 году id приступила к разработке Doom 4. Студия, в которой на момент выхода Doom 3 работало 19 человек, изо всех сил старалась разрабатывать Rage и Doom 4 одновременно. О разработке Doom впервые стало известно из объявлений о вакансиях на веб-сайте id 7 мая 2008 года для проекта под названием Doom 4...
5 месяцев назад
Путь разработки: Syndicate (2012)
Оригинальная версия Syndicate - это тактический шутер, разработанный компанией Bullfrog Productions и спродюсированный Питером Молинье в 1993 году. Electronic Arts уже несколько лет хотела создать новую игру Syndicate, но не находила возможности сделать это. Они надеялись привнести новые элементы и кардинально изменить концепцию геймплея, которые соответствовали бы вселенной франшизы. В итоге они заключили партнерство со Starbreeze, которую признали отличной студией для создания видеоигр от первого лица с характерным стилем...
5 месяцев назад
Путь разработки: Need for Speed: The Run
С момента выхода Undercover, Black Box работал над еще одним дополнением к франшизе, предположительно продолжающим игровой процесс, ориентированный на уличные гонки, из предыдущих игр Black Box. У этой игры был расширенный период разработки, чтобы дать разработчикам возможность создать игру, которая "могла бы по-настоящему открыть двери в этой категории". Было подтверждено, что в игре будет вымышленная сюжетная линия и персонажи. Впервые об игре заикнулся в начале ноября 2010 года старший вице-президент EA Games Europe Патрик Седерлунд в интервью Eurogamer перед выходом Hot Pursuit...
5 месяцев назад
Путь разработки: Test Drive Unlimitеd (2006)
Разработчики Test Drive Unlimitеd были поделены на две команды. За версию для Xbox 360 и Windows была ответственна студия Eden Games, которая уже имела опыт по созданию гоночных игр, разработав серию V-Rally, а также Need for Speed: Porsche для консоли PlayStation, получившие положительные отзывы прессы. В свою очередь, несколько отличающаяся версия для PlayStation 2 и PlayStation Portable разрабатывалась студией Melbourne House, ранее создавшей многочисленные игры различных жанров, включая гонки...
5 месяцев назад
Путь разработки: Bulletstorm
Bulletstorm была разработана польской игровой студией People Can Fly. Ранее они создали серию Painkiller, шутер от первого лица, предназначенный для ПК. Bulletstorm стала первой ААА игрой студии. Разработка началась в июне 2007 года, и цикл разработки игры занял примерно три с половиной года. Во время работы над игрой в студии работало около 70 человек. Игра была создана в сотрудничестве между PCF и Epic Games, которые приобрели контрольный пакет акций студии в августе 2007 года. Electronic Arts...
5 месяцев назад
Путь ретроботки: Comix Zone
Comix Zone была задумана программистом STI(Sega Technical Institute) Питером Моравиком. Многие из коллег Моравика были фанатами комиксов и ежемесячно ездили в местные магазины комиксов. Присоединившись к одной из таких поездок, он решил, что видеоигры и комиксы могут хорошо дополнять друг друга, после чего задумал Comix Zone и начал работать над её технологическим прототипом на Amiga. Вдохновением для сюжета игры послужил музыкальный клип к песни A-ha «Take On Me», в котором комиксный гонщик на мотоцикле взаимодействует с женщиной из реального мира...
5 месяцев назад
Путь разработки: The Bureau: XCOM Declassified
Take-Two Interactive, материнская компания издателя игры 2K Games, приобрела права на интеллектуальную собственность X-COM у Infogrames в 2005 году. В 2006 году 2K Games приобрела Irrational Games, у которой были офисы в Бостоне и еще один в Австралии. Компания Irrational Games, возглавляемая Кеном Левином, была в первую очередь сосредоточена на разработке BioShock, но команда хотела разрабатывать два проекта одновременно. Оба офиса разработали разные варианты новой игры для X-COM. Изначально команда...
5 месяцев назад
Путь к отмене: Batman: The Dark Knight The Game
Batman: The Dark Knight — отменённая компьютерная игра в жанре action в открытом мире с элементами стелса, которую разрабатывала американская студия Pandemic Studios и планировала издавать компания Electronic Arts с сентября 2006 года по октябрь 2008 года. Игра должна была быть основана на фильме Кристофера Нолана «Тёмный рыцарь», и по заявлениям, Batman: The Dark Knight могла стать первой игрой про Бэтмена в открытом мире. В ней игрок мог управлять Бэтменом, который должен был свободно исследовать Готэм-Сити, водить транспорт и выполнять миссии...
5 месяцев назад
Путь разработки: Dying Light
Основная команда Techland, которая ранее выпустила Dead Island в 2011 году, приступила к разработке Dying Light в начале 2012 года. Пока команда оценивала отзывы о Dead Island и определяла области, требующие улучшения, они почувствовали, что их новый проект значительно отличается от оригинальной Dead Island, и возникла необходимость сделать из него совершенно отдельную игру. Директор Techland Адриан Цишевски отметил разницу в творческом видении между студией и издателем Dead Island Deep Silver, чей контроль над названием помешал студии реализовать свое видение...
5 месяцев назад
Путь разработки: от Kings Field к Demons Souls до Elden Ring. Часть Вторая
Dark Souls был разработан компанией FromSoftware под руководством создателя серии Хидэтаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Dark Souls - это продолжение игры 2009 года от FromSoftware Demon's Souls, изданной Sony Computer Entertainment и принадлежащей ей. Компания Bandai Namco Entertainment была выбрана для публикации Dark Souls, поскольку у них была возможность выхода на большем количестве платформ. Сам процесс проектирования и разработки включал в себя управляемый подход и свободную форму, при этом...
6 месяцев назад