Найти в Дзене
Путь разработки: Remember Me
Разработка Remember Me началась в 2008 году, когда была основана компания Dontnod Entertainment. Изначально игра называлась Adrift и представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления, а ключевой игровой механикой был персонаж, передвигающийся на водных лыжах по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темы и соответствующим образом переработала дизайн игры, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел, чтобы действие игры происходило в Париже, поскольку студия базировалась там...
4 месяца назад
Путь к отмене: The Witcher: Rise of the White Wolf, консольной версии The Witcher (2007)
31 октября 2008 года компания CD Projekt RED отпраздновала годовщину со дня выпуска компьютерной ролевой игры «Ведьмак» и продажу миллионной копии игры. В этот день она выпустила новость, посвящённую данному событию, а также ролик «Первая годовщина» (First anniversary video), в котором впервые появилось видео из консольной версии игры. 3 ноября 2008 года на официальном блоге одного из разработчиков была размещена информация, что в 2009 году планируется выпуск очередной игры CD Projekt RED. 28 ноября 2008 года на официальном сайте игры была начата «охота» за фактами о новой игре...
4 месяца назад
Путь разработки: DOOM (2016)
После выпуска Doom 3 в 2004 году id Software начала работать над новой интеллектуальной собственностью, Rage, и безуспешно пыталась передать лицензию на франшизу Doom другому разработчику, как это было с Wolfenstein. Однако в 2007 году id приступила к разработке Doom 4. Студия, в которой на момент выхода Doom 3 работало 19 человек, изо всех сил старалась разрабатывать Rage и Doom 4 одновременно. О разработке Doom впервые стало известно из объявлений о вакансиях на веб-сайте id 7 мая 2008 года для проекта под названием Doom 4...
4 месяца назад
Путь разработки: Syndicate (2012)
Оригинальная версия Syndicate - это тактический шутер, разработанный компанией Bullfrog Productions и спродюсированный Питером Молинье в 1993 году. Electronic Arts уже несколько лет хотела создать новую игру Syndicate, но не находила возможности сделать это. Они надеялись привнести новые элементы и кардинально изменить концепцию геймплея, которые соответствовали бы вселенной франшизы. В итоге они заключили партнерство со Starbreeze, которую признали отличной студией для создания видеоигр от первого лица с характерным стилем...
4 месяца назад
Путь разработки: Need for Speed: The Run
С момента выхода Undercover, Black Box работал над еще одним дополнением к франшизе, предположительно продолжающим игровой процесс, ориентированный на уличные гонки, из предыдущих игр Black Box. У этой игры был расширенный период разработки, чтобы дать разработчикам возможность создать игру, которая "могла бы по-настоящему открыть двери в этой категории". Было подтверждено, что в игре будет вымышленная сюжетная линия и персонажи. Впервые об игре заикнулся в начале ноября 2010 года старший вице-президент EA Games Europe Патрик Седерлунд в интервью Eurogamer перед выходом Hot Pursuit...
4 месяца назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала