Найти в Дзене
Путь разработки

Путь разработки

истории про разработку игр
подборка · 21 материал
4 месяца назад
Путь разработки: Remember Me
Разработка Remember Me началась в 2008 году, когда была основана компания Dontnod Entertainment. Изначально игра называлась Adrift и представляла собой мир, затопленный в результате глобального потепления, а ключевой игровой механикой был персонаж, передвигающийся на водных лыжах по прибрежному городу. Позже команда заинтересовалась концепцией памяти как центральной темы и соответствующим образом переработала дизайн игры, хотя игровой директор Жан-Максим Морис не хотел, чтобы действие игры происходило в Париже, поскольку студия базировалась там...
4 месяца назад
Путь разработки: DOOM (2016)
После выпуска Doom 3 в 2004 году id Software начала работать над новой интеллектуальной собственностью, Rage, и безуспешно пыталась передать лицензию на франшизу Doom другому разработчику, как это было с Wolfenstein. Однако в 2007 году id приступила к разработке Doom 4. Студия, в которой на момент выхода Doom 3 работало 19 человек, изо всех сил старалась разрабатывать Rage и Doom 4 одновременно. О разработке Doom впервые стало известно из объявлений о вакансиях на веб-сайте id 7 мая 2008 года для проекта под названием Doom 4...
4 месяца назад
Путь разработки: Syndicate (2012)
Оригинальная версия Syndicate - это тактический шутер, разработанный компанией Bullfrog Productions и спродюсированный Питером Молинье в 1993 году. Electronic Arts уже несколько лет хотела создать новую игру Syndicate, но не находила возможности сделать это. Они надеялись привнести новые элементы и кардинально изменить концепцию геймплея, которые соответствовали бы вселенной франшизы. В итоге они заключили партнерство со Starbreeze, которую признали отличной студией для создания видеоигр от первого лица с характерным стилем...
4 месяца назад
Путь разработки: Need for Speed: The Run
С момента выхода Undercover, Black Box работал над еще одним дополнением к франшизе, предположительно продолжающим игровой процесс, ориентированный на уличные гонки, из предыдущих игр Black Box. У этой игры был расширенный период разработки, чтобы дать разработчикам возможность создать игру, которая "могла бы по-настоящему открыть двери в этой категории". Было подтверждено, что в игре будет вымышленная сюжетная линия и персонажи. Впервые об игре заикнулся в начале ноября 2010 года старший вице-президент EA Games Europe Патрик Седерлунд в интервью Eurogamer перед выходом Hot Pursuit...
4 месяца назад
Путь разработки: Test Drive Unlimitеd (2006)
Разработчики Test Drive Unlimitеd были поделены на две команды. За версию для Xbox 360 и Windows была ответственна студия Eden Games, которая уже имела опыт по созданию гоночных игр, разработав серию V-Rally, а также Need for Speed: Porsche для консоли PlayStation, получившие положительные отзывы прессы. В свою очередь, несколько отличающаяся версия для PlayStation 2 и PlayStation Portable разрабатывалась студией Melbourne House, ранее создавшей многочисленные игры различных жанров, включая гонки...
5 месяцев назад
Путь разработки: Bulletstorm
Bulletstorm была разработана польской игровой студией People Can Fly. Ранее они создали серию Painkiller, шутер от первого лица, предназначенный для ПК. Bulletstorm стала первой ААА игрой студии. Разработка началась в июне 2007 года, и цикл разработки игры занял примерно три с половиной года. Во время работы над игрой в студии работало около 70 человек. Игра была создана в сотрудничестве между PCF и Epic Games, которые приобрели контрольный пакет акций студии в августе 2007 года. Electronic Arts...