Найти в Дзене
Мозг Ролевика или разрушители мифов
Если бы человеческий мозг был так прост, что мы могли бы его понять, мы были бы так просты, что не смогли бы его понять. Эмерсон Пью Автор статьи не нейрофизиолог и не нейрофимик, а геймдизайнер, разработчик компьютерных игр и игр живого действия. А также ролевик, реконструктор, игротехник, фехтовальщик, модератор проектных сессий и ювелир. То есть, то, о чем я пишу лежит, на первый взгляд, за рамками моих профессиональных знаний. Но как то так само собой вышло, что я понахватался из разных источников знаний об той платформе, на которой происходит значительная часть игр - о головном мозге...
324 читали · 9 месяцев назад
Как НЕ писать правила для РИ
Преамбула: Это продолжение статьи “Как писать правила...” и перед ее прочтением имеет смысл освежить в памяти первую часть. Благо написанное ниже, это разбор часто встречающихся проблем, которые возникают, если игнорировать материалы первой части статьи. Давайте сыграем в небольшую аналитическую игру? Ее правила просты: Проблемы Проблема 1: Мы написали 100 страниц правил и замоделили все что можно из реального мира, а игроки наши правила даже не прочли! Разбор: Что пошло не так раз: Вы замоделелили ВСЁ Мир полон явлений, сущностей и взаимодействий...
296 читали · 4 года назад
Как писать правила для РИ
Это короткая статья о том, что такое правила ролевых игр, чем они отличаются от моделей, как заимствовать готовые и как их писать. Перед прочтением имеет смысл глянуть статью "Вижен - краеугольный камень вашей игры". Во время игры мы моделируем самые разные взаимодействия, происходящие между жителями реальных или придуманных миров. Например, это боевые столкновения с помощью холодного, огнестрельного или энергетического оружия, а также магии. Это торговля, воровство, криминалистика, научная деятельность, сексуальные отношения и многое другое...
373 читали · 4 года назад
Мастер VS Игротехник. Часть II: на полигоне
О чем речь: Это продолжение статьи о работе с волонтерами (игротехниками), рассматривающая принципы взаимодействия между группой организаторов мероприятия и добровольцами. Статья заточена под передачу опыта в рамках проведения Ролевых Игр Живого Действия, но вы смело можете использовать основные принципы на любых мероприятиях, использующих труд волонтеров. Первая часть статьи была посвящена работе с волонтерами до выезда на мероприятие, а данная часть статьи о том, как строить работу с игротехниками уже на полигоне...
216 читали · 4 года назад
Мастер VS Игротехник. Часть I: до выезда на полигон
О чем речь: На самом деле это статья о работе с волонтерами (игротехниками), рассматривающая принципы взаимодействия между группой организаторов мероприятия и добровольцами. Статья написана через терминологию и специфику Ролевых Игр Живого Действия, но вы смело можете использовать основные принципы на любых мероприятиях, включающих труд волонтеров. Все написанное ниже - это сумма опыта орг. группы, в составе которой я делаю разные мероприятия. Кое что тут наработано потом и кровью, а что то украдено у других...
339 читали · 4 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала