Найти в Дзене
Мозг Ролевика или разрушители мифов
Если бы человеческий мозг был так прост, что мы могли бы его понять, мы были бы так просты, что не смогли бы его понять. Эмерсон Пью Автор статьи не нейрофизиолог и не нейрофимик, а геймдизайнер, разработчик компьютерных игр и игр живого действия. А также ролевик, реконструктор, игротехник, фехтовальщик, модератор проектных сессий и ювелир. То есть, то, о чем я пишу лежит, на первый взгляд, за рамками моих профессиональных знаний. Но как то так само собой вышло, что я понахватался из разных источников знаний об той платформе, на которой происходит значительная часть игр - о головном мозге...
324 читали · 9 месяцев назад
Как НЕ писать правила для РИ
Преамбула: Это продолжение статьи “Как писать правила...” и перед ее прочтением имеет смысл освежить в памяти первую часть. Благо написанное ниже, это разбор часто встречающихся проблем, которые возникают, если игнорировать материалы первой части статьи. Давайте сыграем в небольшую аналитическую игру? Ее правила просты: Проблемы Проблема 1: Мы написали 100 страниц правил и замоделили все что можно из реального мира, а игроки наши правила даже не прочли! Разбор: Что пошло не так раз: Вы замоделелили ВСЁ Мир полон явлений, сущностей и взаимодействий...
296 читали · 4 года назад
Как писать правила для РИ
Это короткая статья о том, что такое правила ролевых игр, чем они отличаются от моделей, как заимствовать готовые и как их писать. Перед прочтением имеет смысл глянуть статью "Вижен - краеугольный камень вашей игры". Во время игры мы моделируем самые разные взаимодействия, происходящие между жителями реальных или придуманных миров. Например, это боевые столкновения с помощью холодного, огнестрельного или энергетического оружия, а также магии. Это торговля, воровство, криминалистика, научная деятельность, сексуальные отношения и многое другое...
373 читали · 4 года назад
Мастер VS Игротехник. Часть II: на полигоне
О чем речь: Это продолжение статьи о работе с волонтерами (игротехниками), рассматривающая принципы взаимодействия между группой организаторов мероприятия и добровольцами. Статья заточена под передачу опыта в рамках проведения Ролевых Игр Живого Действия, но вы смело можете использовать основные принципы на любых мероприятиях, использующих труд волонтеров. Первая часть статьи была посвящена работе с волонтерами до выезда на мероприятие, а данная часть статьи о том, как строить работу с игротехниками уже на полигоне...
216 читали · 4 года назад
Мастер VS Игротехник. Часть I: до выезда на полигон
О чем речь: На самом деле это статья о работе с волонтерами (игротехниками), рассматривающая принципы взаимодействия между группой организаторов мероприятия и добровольцами. Статья написана через терминологию и специфику Ролевых Игр Живого Действия, но вы смело можете использовать основные принципы на любых мероприятиях, включающих труд волонтеров. Все написанное ниже - это сумма опыта орг. группы, в составе которой я делаю разные мероприятия. Кое что тут наработано потом и кровью, а что то украдено у других...
339 читали · 4 года назад
Vision - краеугольный камень вашей игры
Преамбула: Один из основных навыков, которые нужны вам как геймдизайнеру - это системный подход. Точнее, это набор навыков, позволяющие видеть проект как совокупность понятных частей, а не набор разрозненных, не ясно как друг с другом взаимодействующих абстрактных элементов...
775 читали · 4 года назад
Зе Хоррор - краткий экскурс с 78 по 2000
Ола, амигос. Давненько я не писал про кино, но скоро черкану кое что про нуар, а пока что про фильмы ужасов: краткий экскурс в жанр с конца 70-ых до 2000-ных. Слева будут названия фильма, а справа ответ на вопрос почему это стоит смотреть в рамках саморазвития в пределах жанра, да и не только. Почему такой малый период? Да потому что охватить жанр за всю историю - дело книги, а не крошечной статьи. Почему мы начинаем с 1978? Потому что это год моего рождения и давайте считать, что до моего рождения фильмов ужасов не было (зе факин джок)...
5 лет назад
ВесТЕрноАапокалипсИС: Путь жанра от Великолепной семерки до Дороги ярости
Идя по пути луча, неминуемо попадаешь в область под названием Вестерн. Игровой кинематографический формат, в котором парни в черных (плохие) и белых (хорошие) шляпах с нечеловеческой ловкостью и точностью дырявят друг друга из огромных револьверов. Традиционно, этот жанр считается несерьезным, развлекательным, поэтому упражнение на тему: "как же так, почему фильмы про Постапокалипсис - мрачняк и безнадегу зачастую (но не всегда) так на него похожи и вызывают схожие эмоции" - вдвойне интересен. Важно понимать, что на самом деле Вестерн это не жанр, это сеттинг...
5 лет назад
Иммерсивность VS Безопасность
Иммерсивность модна, множество театров вводят в свой репертуар спектакли с различной степенью интерактива. Но откуда же тогда негативные рецензии и отзывы о том, что иммерсивное событие причинило вред участникам? Как возникает зрительский протест? Это защитная реакция участника на, например, болезненные темы, в обсуждение которых он был деятельно вовлечен? Или действительно иммерсивный театр предполагает наличие некоторых рисков, которые стоит учитывать при постановке иммерсивных эвентов, а также при их посещении? И самое важное - как с ними можно бороться и как их можно избегать...
436 читали · 5 лет назад
Щелчок Таноса как лекарство от всех проблем Греты Т.
Или как кинематограф плавно готовит нас последние лет 15 к принятию идеи: "чот людей многовато, всем будет лучше если нас станет сильно поменьше". Дисклеймер: не относитесь к этой статье иначе чем к классической теории заговора и занимательным играм воспаленного разума на заданную тему, правда довольно сильно перекликающуюся с тем, что мы можем видеть за окном. Так же статья содержит зашкаливающее количество спойлеров - если вы не смотрели какой то из этих фильмов (Дитя человеческое (2006) / Утопия...
135 читали · 5 лет назад
Интервью в условиях локального социального апокалипсиса
Или что говорить журналистам, если видный представить вашего массового хобби (реконструкция эпохи Наполеона или любая другая реконструкция/страйкболл/ролевые игры живого действия/каякинг/оффроад покатушки и т.д.) оказался педофилом, расчленителем студенток или сел за подготовку теракта, а к вам пришли за интервью. Дисклеймер: я не эксперт в этом вопросе, но в связи с рядом громких судебных дел, коснувшихся репутации нескольких значительных социальных групп, объединенных по принципу массового хобби, я взял интервью у изрядно компетентного PR специалиста...
1062 читали · 5 лет назад
Сериальный ренессанс: или почему взрослые люди стали смотреть по кабельному не только порно.
Как мы почти спаслись от бесконечного попкорна Голливуда, но пришел Нетфликс и все испортил; история того, как нас зебали бесконечные фильмы рейтинга PG и как так произошло, что кроме них ничего не осталось; взлет и падение HBO и есть ли у нас шансы на независимое Голливудское кино. Утверждение номер 1 - во всем виноваты киносети. Общенеизвестный факт - сейчас Голливудские кинотеатры получают основной доход от продажи попкорна. Это значит, что основная задача киносетей, это привлечь в кинотеатр максимальное количество людей, которые его едят...
123 читали · 5 лет назад