Если бы человеческий мозг был так прост, что мы могли бы его понять, мы были бы так просты, что не смогли бы его понять. Эмерсон Пью Автор статьи не нейрофизиолог и не нейрофимик, а геймдизайнер, разработчик компьютерных игр и игр живого действия. А также ролевик, реконструктор, игротехник, фехтовальщик, модератор проектных сессий и ювелир. То есть, то, о чем я пишу лежит, на первый взгляд, за рамками моих профессиональных знаний. Но как то так само собой вышло, что я понахватался из разных источников знаний об той платформе, на которой происходит значительная часть игр - о головном мозге...
Никита Альтман
Как НЕ писать правила для РИ
Преамбула: Это продолжение статьи “Как писать правила...” и перед ее прочтением имеет смысл освежить в памяти первую часть. Благо написанное ниже, это разбор часто встречающихся проблем, которые возникают, если игнорировать материалы первой части статьи. Давайте сыграем в небольшую аналитическую игру? Ее правила просты: Проблемы Проблема 1: Мы написали 100 страниц правил и замоделили все что можно из реального мира, а игроки наши правила даже не прочли! Разбор: Что пошло не так раз: Вы замоделелили ВСЁ Мир полон явлений, сущностей и взаимодействий...
Как писать правила для РИ
Это короткая статья о том, что такое правила ролевых игр, чем они отличаются от моделей, как заимствовать готовые и как их писать. Перед прочтением имеет смысл глянуть статью "Вижен - краеугольный камень вашей игры". Во время игры мы моделируем самые разные взаимодействия, происходящие между жителями реальных или придуманных миров. Например, это боевые столкновения с помощью холодного, огнестрельного или энергетического оружия, а также магии. Это торговля, воровство, криминалистика, научная деятельность, сексуальные отношения и многое другое...
Мастер VS Игротехник. Часть II: на полигоне
О чем речь: Это продолжение статьи о работе с волонтерами (игротехниками), рассматривающая принципы взаимодействия между группой организаторов мероприятия и добровольцами. Статья заточена под передачу опыта в рамках проведения Ролевых Игр Живого Действия, но вы смело можете использовать основные принципы на любых мероприятиях, использующих труд волонтеров. Первая часть статьи была посвящена работе с волонтерами до выезда на мероприятие, а данная часть статьи о том, как строить работу с игротехниками уже на полигоне...
Мастер VS Игротехник. Часть I: до выезда на полигон
О чем речь: На самом деле это статья о работе с волонтерами (игротехниками), рассматривающая принципы взаимодействия между группой организаторов мероприятия и добровольцами. Статья написана через терминологию и специфику Ролевых Игр Живого Действия, но вы смело можете использовать основные принципы на любых мероприятиях, включающих труд волонтеров. Все написанное ниже - это сумма опыта орг. группы, в составе которой я делаю разные мероприятия. Кое что тут наработано потом и кровью, а что то украдено у других...
Vision - краеугольный камень вашей игры
Преамбула: Один из основных навыков, которые нужны вам как геймдизайнеру - это системный подход. Точнее, это набор навыков, позволяющие видеть проект как совокупность понятных частей, а не набор разрозненных, не ясно как друг с другом взаимодействующих абстрактных элементов...
