Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 день назад
 • Вы подписаны

Передаём привет с China Licensing Expo 2026!

Мы уже на выставке, и с нами шесть российских культурных учреждений и четыре анимационные студии: будем знакомить мир с нашими брендами и персонажами. Приехали договариваться не только о продаже прав на контент, но и искать партнёров для локализации IP, производства лицензионной продукции и её продвижения на китайском рынке. По случаю выставки держите аналитику на тематику лицензирования. Коллаборации брендов с героями мультфильмов становятся всё привычнее. Коллекционные игрушки, необычное меню, персонажи на косметике и аксессуарах — уже совсем не детские развлечения...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Креативные индустрии — 2036

Правительство утвердило «Стратегию развития креативной экономики в РФ до 2036 года». Как пишет «Коммерсантъ», среди драйверов развития сектора — выход на зарубежные рынки. В стратегии экспорт называют одним из условий долгосрочного роста: доля креативной продукции в общем объёме российского экспорта должна вырасти с 1,9% в 2025 году до 4% в 2036-м. Агентство креативных индустрий Москвы активно продвигает российский креатив за рубеж в следующих направлениях: 🔶 Видеоигры и анимация. Мы вывозили студии...

1 неделя назад
 • Вы подписаны

Геймификация как прикладной инструмент: как технологии разработки компьютерных игр работают в неигровых индустриях

Технологии разработки игр давно вышли за пределы индустрии развлечений. Методы, которые появились в разработке компьютерных игр, сегодня используют образовательные программы, музейные проекты, приложения, корпоративные сервисы и городские инициативы. Для бизнеса в креативной экономике это не побочный эффект, а отдельное направление роста: компетенции разработчиков игр становятся востребованными в других секторах и создают новые задачи для студий и технологических команд. Главное: Технологии разработки...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Мировой рынок видеоигр в 2026 году: отчёт

Выручка игровой индустрии в 2026 году может достичь рекордных 213,9 млрд долларов. Одна из главных причин — предстоящий выход GTA VI в ноябре. Компания Newzoo опубликовала исследование глобального рынка видеоигр с прогнозом на 2026 год. Делимся основными пунктами. 🔸 Мировой рынок видеоигр в 2026-м прибавит 6,1% по отношению к 2025 году при росте на ПК, консолях и мобильных устройствах и в каждом крупном регионе. Расширение рынка и конверсии стабилизируется до 2029 года: это означает, что основная работа студий сместится на взаимодействие с уже имеющимися игроками...

2 недели назад
 • Вы подписаны

Книжный рынок Индии: главное

Агентство креативных индустрий Москвы тесно работает с Индией в рамках «Издательских сезонов»: прежде всего, помогаем продвигать московские проекты на зарубежный рынок и приглашаем иностранных партнёров в столицу налаживать деловые контакты. Произведения российских авторов выходят в Индии в составе международной программы экспорта детской литературы. Это сказки, детские детективы, стихи, рассказы, комиксы и познавательные проекты для подростков. Общий тираж российских книг, запланированных к выходу в Индии и других дружественных странах, почти 300 тыс...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент