Музейный мерч всё чаще становится самостоятельным продуктом и инструментом коммуникации. Разбираем, как конкурс «Дизайн-цех» помогает дизайнерам и культурным институциям развивать креативный бизнес. Музейный сувенир переживает процесс трансформации и превращается в полноценный мерч. Он отличается от «классического» сувенира тем, что его покупают не только на память об экспозиции, но и потому, что он сам по себе решает задачу: дополняет образ, украшает дом, подходит для подарка или личной коллекции...
Агентство креативных индустрий | АКИлогия
Выберите своего игрока: глобальное исследование видеоигровой индустрии
Токио, жди! Уже завтра резиденты Кластера видеоигр и анимации покажут свои проекты на международной выставке видеоигр Tokyo Game Show 2026. Держим и вас в курсе глобальной видеоигровой повестки: публикуем большое исследование индустрии компании Bain & Company. 🔶 Главный вывод исследования: легко определяемого геймера больше не существует. Поэтому теперь игра, созданная «для всех», — это не самая выигрышная ставка. Преимущество получают компании, которые тщательно изучают своих игроков и создают и персонализируют продукты под них...
Шоу должно продолжаться, но в новом формате
Как сегодня перестраивается привычная модель шоу и что происходит с российской ивент-индустрией — в материале Sostav. Делимся основными пунктами. 🔶 Мировые тренды 🔸 Индустрия больших шоу последних лет строится по нарративным сценариям. Единая история может объединять театральные, игровые и киноформаты. Создатели стараются выйти за пределы одной площадки, следуя принципу «много пространств — одна история». 🔸 Шоу становится важнее события, к которому прилагается. Например, концерты суперзвёзд во время перерыва на Супербоуле в 2026 году смотрели 128,2 млн зрителей...
Новые культурные объекты Москвы: как инфраструктура влияет на развитие креативных индустрий
Как культурная, образовательная и деловая инфраструктура Москвы помогает авторам, студиям и компаниям создавать продукты, находить заказчиков и выходить на новые рынки — в нашей новой статье. Инфраструктура для креативных индустрий создаёт условия для полного цикла работы — от подготовки специалистов и производства контента до его презентации и продажи. Эффективность инфраструктуры оценивают по загрузке площадок, числу резидентов, выручке, рабочим местам и влиянию на районы столицы и регионов. Московские...
Среднего игрока больше не существует
Внимание, международные новости: совсем скоро мы едем с московскими игровыми студиями на выставку Tokyo Game Show! Держим в курсе глобальной повестки и залетаем в ваши ленты с новым исследованием компании Bain & Company. 🔶Современные игроки могут выбирать практически из бесконечного каталога игр, и их предпочтения расходятся. К примеру, когда попросили геймеров описать, чего им больше всего хочется, мнения разделились и ни один из вариантов не набрал более 26% голосов. 🔶Траты и предпочтения «концентрируются»по принципу Парето...
