Найти в Дзене
Мы приняли решение сменить название проекта для аудитории России и СНГ на более простое, звучное и понятное (как нам кажется). Международное название проекта остается прежним.
406 читали · 3 года назад
Три полезных совета, которыми, иногда, пренебрегают начинающие инди-разработчики.
... или мой тернистый путь в геймдев длинной в 2 года. Когда я начинал свой первый проект Serenity, я почти ничего не умел делать в движках от слова совсем, мало того проект (зачем-то!) сперва начал делать по урокам на CryEngine, где в оригинале без уверенного разраба в команде полноценный продукт сделать не так просто. Затем, переоценив свои силы, пересел на Unity (не спрашивайте, почему не UE - просто так пал выбор). Начинал разработку в "соло", разбираясь попутно со всем, с чем приходится разбираться начинающему инди, познавая "боль" так как она есть...
3 года назад
Новое лого игры. Отошли от совсем прям "сибирского" варианта, что бы не было сходства, в сторону этники.
3 года назад
Пазырыкская культура в игре. Издревле территорию Алтая населяли кочевые народы - Пазырыки. Пазырыкская культура во многом уникальна. А одноименные курганы и другие памятники археологии — это неиссякаемый источник знаний о кочевых племенах Горного Алтая, живших в этих местах с V по II века до н. э. Древний народ скифского времени выбрал эту местность для погребения своих усопших и назвал урочище Пазырык (с тувинского переводится как «курган») - оттуда и название. Для игры были восстановлены десятки артефактов по фото-референсам из археологических раскопок. В оригинальной игре некоторые из них будут нести особое значение.
3 года назад
Левел-дизайн проекта: ох уж этот открытый мир Воплощение красот Алтая: его долин, рек, степей - это непростая задача для инди-команды. Конечно, сразу захотелось, что бы это был "масштаб" на котором можно было бы развернуться. Получился в итоге "масштаб" бедствия (но и богатый опыт работы со всем этим барахлом). 1. Идеальное место для "действия". Ассетстор наше все... ну или почти все. Если что-то там внимательно искать, то можно найти и снежного барса и Алтайские долины тоже нашлись, но от того не легче. Да художественная локация подошла просто на ура assetstore.unity.com/...s.. - это прямо как по рельефу снятая поверхность (в оригинале это реально генерация из World Machine), и казалось бы там прям есть все, что нужно, просто бери и вноси контент, но как всегда много НО. Первое самое большое НО (и оно же "грабли"): не зная броду - не суйся... Терейн был не то, что бы "не игровой", он тупо сделан для красивого VR со своим кастомным шейдером. Все это хозяйство даже на голом виде выдавало 50 ФПС (!), т.е. без контента и даже с запечённым Occlusion. Особенно проседания были заметны при рендере снега на камеру (он там (о чудо!) накладывается спец.шейдером + по splat маске). 2. Повозившись со всем этим хозяйством решение пришло сделать все самостоятельно. Выбор пал на три вспомогательных инструмента: 1. Gaia 2 2. TerraWorld 3. Map Magic 2.0 Могучая Gaia - это реально классный инструмент, который из коробки содержит сразу все, что нужно: окружение, свет, воду, контроллер и пр. Это же его минус, т.к. начинается ругань при генерации, если чего-то ты не распаковал из его окружения + распаковывается Гая аж на 10 гигов свободного места. TerraWorld - инструмент реально может сгенерировать Ниагарский водопад например или любую реальную местность с карт (включая автоматом насадить флору и текстуры по высотам), но требует сперва прохождения всего курса "лекций" по этому генератору и +/- месяц проб и ошибок. Map Magic 2.0 - наш Денис Пахумов емко и быстро повторил практически эти два верхних аналого. Даже добавить нечего особо.
3 года назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала