Найти в Дзене
Тихий ужас войны: Почему «Hell is Us» — лучшая антивоенная пропаганда последних лет
В мире видеоигр, где войны чаще всего подаются как увлекательное приключение, а насилие — как основной язык взаимодействия с миром, по-настоящему антивоенное высказывание становится редким и ценным явлением. Мы привыкли к тому, что антивоенный посыл доносят через шок и натуралистичные изображения ужасов, как в Spec Ops: The Line, или через документальную пронзительность, как в This War of Mine. Однако французская студия Rogue Factor в своей игре «Hell is Us» избрала иной, куда более тонкий и потому — гениальный путь...
3 недели назад
Рецензия на Cyberpunk 2077: Возрождение футуристической саги
Cyberpunk 2077 — это игра, которая, преодолев тернистый путь, превратилась в одну из самых захватывающих и атмосферных RPG нашего времени. Спустя годы после релиза проект CD Projekt Red раскрылся во всей своей красе, предлагая игрокам погрузиться в неповторимый мир мрачного будущего, где технологии и человечность сталкиваются в вечном танце противоречий.  Ночной Город: сердце киберпанка Главный герой здесь — сам Ночной Город, мегаполис, который поражает детализацией и масштабом. Неоновые огни,...
7 месяцев назад
Вселенная Warhammer 40,000 в видеоиграх: от тактик до экшенов
Warhammer 40,000 (сокращённо Warhammer 40k) — культовая настольная игра, созданная компанией Games Workshop, которая превратилась в масштабную мультимедийную франшизу. Её мрачная, готическая вселенная, наполненная бесконечными войнами, религиозным фанатизмом и угрозой хаоса, стала идеальной основой для видеоигр. С 1990-х годов вышло более 100 проектов, охватывающих разные жанры — от стратегий до кооперативных шутеров. В этой статье мы исследуем, как игры адаптируют сложный сеттинг Warhammer 40k, какие проекты стали легендарными и как они формируют наследие франшизы...
8 месяцев назад
Влияние монетизации на видеоигры: Двойной клинок для индустрии и игроков
Монетизация стала неотъемлемой частью современной игровой индустрии. От микроплатежей до сезонных пропусков — она определяет, как создаются, развиваются и поддерживаются игры. Однако её влияние неоднозначно: с одной стороны, она открыла доступ к бесплатным проектам, с другой — породила споры о «хищнических» практиках и ухудшении качества контента. В этой статье исследуем, как монетизация меняет видеоигры, их дизайн и взаимодействие с аудиторией.  Позитивные аспекты монетизации 1. **Доступность...
8 месяцев назад
Представление войны в видеоиграх и феномен антивоенных проектов
Война — одна из самых распространённых тем в видеоиграх, от ретро-шутеров до современных нарративных шедевров. Однако если раньше игры часто романтизировали конфликты, превращая их в захватывающее приключение, то сегодня всё больше проектов критически осмысляют природу насилия, показывая его последствия. Этот контраст между «военной фантазией» и антивоенным манифестом делает тему особенно актуальной в контексте этики игрового искусства. Часть 1: Война как развлечение — традиционный подход Ранние...
8 месяцев назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала