Тихий ужас войны: Почему «Hell is Us» — лучшая антивоенная пропаганда последних лет
В мире видеоигр, где войны чаще всего подаются как увлекательное приключение, а насилие — как основной язык взаимодействия с миром, по-настоящему антивоенное высказывание становится редким и ценным явлением. Мы привыкли к тому, что антивоенный посыл доносят через шок и натуралистичные изображения ужасов, как в Spec Ops: The Line, или через документальную пронзительность, как в This War of Mine. Однако французская студия Rogue Factor в своей игре «Hell is Us» избрала иной, куда более тонкий и потому — гениальный путь...