Привет, друзья!
Один из подписчиков канала на днях предложил сделать большую статью про легендарную Westwood Studios. И я его прекрасно понимаю! Это же гиганты, создатели Command & Conquer и Dune. Но, как говорится, Москва не сразу строилась, а на разбор такого монстра нужно время и море материалов. Честно не хочется превращать историю про Westwood в 5 статейное повествование, А так и есть, очень много есть что уже рассказать.
Поэтому, пока я копаю информацию о Westwood и собираю мысли в кучу, я решил не оставлять вас без ностальгии. Давайте поговорим о другой замечательной студии. О той, что оставила яркий, хоть и чуть менее заметный след в истории нашего любимого ZX Spectrum. Сегодня в нашем ретро-прицеле — компания DK’Tronics.
Если вы застали эру ZX, то это название вам точно о чем-то скажет. Если нет — готовьтесь к увлекательному путешествию в прошлое, когда игры делали буквально на коленке, но с душой.
Кто такие эти DK’Tronics?
История компании началась в далеком 1981 году. Основал её парень по имени Дэвид Хелас, который просто обожал электронику . И начал он не с игр, а с железа! Первым продуктом компании было расширение оперативной памяти для ZX80 — до смешных по нынешним меркам 16 Кб. Представляете? Тогда это было вау-новинкой! И не хилый такой апгрейд.
Постепенно бизнес разросся. Уже к концу года у Дэвида работало четыре человека, а производство переехало из его дома в офис . DK’Tronics стали известны благодаря своим клавиатурам для ZX Spectrum и прочим периферийным штукам. К 1984 году штат компании вырос до 50 человек — серьезная сила по тем временам!
Но нас, геймеров, интересует другое. А именно — игры.
Игры, которые мы помним
Несмотря на то, что DK’Tronics критически относились к "шумихе" вокруг игровой индустрии и гордились своим профессиональным подходом , они наняли на работу настоящего волшебника. Этим волшебником был Дон Пристли. Помните это имя при загрузки игр? Don Priestly!!!Он стал главным разработчиком и душой игрового направления компании. Именно его творения мы вспоминаем с теплотой.
Итак, что же они выпускали? Вспомню 5 игр, которые больше всего врезались в память.
1) 3D Tanx (1982): Одна из первых ласточек. Смешно вспоминать, но тогда это была настоящая 3D-графика! По экрану ездили танки, а вы должны были в них стрелять . Просто, но цепляло не хуже современных шутеров. В своем роде — прорыв. Какое тут 3D? Ну вот такое и было)
2) Maziacs (1983): Вот это уже хит! Игра-лабиринт, где нужно было искать сокровища и сражаться с монстрами. Помню, как мы с друзьями пытались пройти её, рисуя карты на листочках, так что наши художества были "одноразовыми". Лабиринт генерировался случайно, и это добавляло игре бесконечной реиграбельности . Если вы не играли в Maziacs — вы многое потеряли!
3) Dictator (1983): Уже на канале готовил отдельную статью про эту игру. Кто пропустил и хочет узнать поподробней вам сюда. А если коротко - стратегия, где вы управляете страной. Нужно было балансировать между экономикой, армией и популярностью у народа. Смешная и сложная игрушка, которая учила думать .
4) Zig Zag (1984): А вот это был настоящий вызов! Это аркадный лабиринт с видом от первого лица. Игрок управляет прототипом транспортного средства Vectrakker DKT Mk II. Задача — пройти шесть секторов лабиринта. В каждом секторе нужно найти существ Scarabaqs. Они «знают» часть кода, необходимого для перехода в следующий сектор: в первом секторе нужна одна цифра, во втором — две и так далее. Игрок должен загнать Scarabaq в тупик, «допросить» его (один импульс интеррогатора даёт нужную цифру). Тут можно разойтись, наверное отдельно про игру сделаю статью.
5) Benny Hill's Madcap Chase (1985): Отдельная любовь! Юмористическая аркада с персонажем знаменитого британского комика. Старичкам не надо говорить кто это? А остальным милости просим посмотреть хотя бы один фильм с этим персонажем) Играл в неё в основном ради прикола и узнавания — геймплей был простым, но атмосфера безумная.
Также были и лицензионные игры, например, про Попая (Popeye, 1985) или про Миндера (Minder) — ностальгия по телевизионщине 80-х. Вообще я нашел в сети, что у них около 2х десятков игр, причем для нескольких 8 битных платформ. Часть игр, я честно и не помню, и даже наверное не знаю. Наверное отдельную подборку по dk'Tronics придется делать)
Почему мы их помним?
DK’Tronics — это пример того, как можно было совмещать производство железа и создание софта. Пока одни компании просто "штамповали" клоны, Дон Пристли и его команда искали что-то новое. Может быть, у них не хватало бюджета для создания эпосов уровня Westwood (вот мы и вернулись к началу разговора!), но в них чувствовалась душа и инженерный подход.
В 1993 году компания закрылась, оставив нам лишь воспоминания которые мы оживляем в эмуляторах.
Вот так, пока мы ждем большой пост про Westwood, давайте вспомним DK’Tronics. Если у вас сохранились кассеты с их играми или просто есть что вспомнить — делитесь в комментариях.
А я пошел дальше рыть архивы про Westwood. До связи