Постройка Портала в городе Природы в 4-ой части «Героев» у многих вызывает споры. Некоторые считают её слишком уж нечестной — можно скупить сразу всех ваших внегородских бойцов, чего в прочих городах вы сделать не можете. С другой стороны, это одна из причин, почему мне эта раса нравится — всегда приятно иметь в своих рядах бонусных бойцов! Вторая — это, безусловно, стрелки с врождённым «Ратным делом» — это единственная раса, где между магом Друидом и воином Стрелком возьму именно последнего.
Как вы знаете, в Портале 8 существ — все внегородские бойцы Природы, что у неё были до дополнений. Да, гаргантюа в Портале нанять нельзя, да и призвать вы их не сможете — дополнения новых заклинаний не добавили (а их и так в 4-ке 147 насчитал). Прирост у них один на всех. То есть наняли водяных элементалей — и других элементалей уже не наймёте, как максимум — немного лепреконов или сатиров. Да и надо ли? У вас в армии 7 слотов, как и 3-ке и в последующих частях, один занимает герой, а городских бойцов у вас 5, соответственно, остаётся один слот под дополнительного бойца. Если мы хотим ещё кого-то взять из Портала или гаргантюа, придётся кем-то жертвовать (обычно я в таких случаях пренебрегаю волками)! С другой стороны, всех существ Природы, что у неё были в ванилке, можно призвать на поле боя заклинанием…
4-ое место. Ульи
Эти ребята никого не оставляют равнодушным уже своим внешним видом. Кого-то веселит, кого-то настораживает! Анимации довольно весёлые. Только вот уж больно медлительные! На карте у них всего 15 (!) очков хода, если исключить вторичный навык «Следопыт» в ветке «Разведки», который только лишь на 4-ом и 5-ом рангах даёт вам бонусные очки хода, а также перчатки всадника и сапоги путешественника, и то будут армию замедлять очень сильно. Но в качестве призываемого бойца — заклинание для этого спрятано на 4-ом круге школы Природы, — почему бы и нет?
Кто вообще из вот этого додумался сделать стрелков?
Цитатой из одного из обзоров докладываю: да, ульи стреляют, и запас выстрелов у них один из самых высоких в игре — 20! Столько же у огненных элементалей, о которых дальше, и баллист. Да, у эльфов формально 24 выстрела, равно как и у героев, выудивших "Стрелковый бой" 5-ой ступени, но номер в том, что в обоих случаях число выстрелов на деле следует ополовинить из-за двойного выстрела, который станет одиночным только в том случае, если первый убил кого-то сразу. Стреляют, кстати, неплохо, примерно так же больно стреляют монахи, хотя титанов, катапульты и гаргантюа переплюнуть будет сложнее…
А ещё ульи своими атаками вешают на врага "Слабость", снижая ему атаку на 20%! Правда, хотя само заклинание работает на всех, кто не имеет иммунитета к заклинаниям вообще и к проклятиям, ульи своими атаками могут дать это заклинание только на живых. Какой-то смысл в этом есть — осы могут жалить только тех, у кого есть плоть и кровь, которых у нежити, элементалей и механизмов не существует в природе, — но всё равно странно…
И ещё. Я не говорил об этом, но ИИ любит отстраивать Порталы… и никого там не скупает! Портал так или иначе придётся ставить банально из-за того, что он нужен для отстройки Священного огня, где нанимаются фениксы. А когда отстраиваете Портал, по умолчанию вы будете нанимать как раз ульев — именно они там изначально выставлены. И к поздней игре бойцов может скопиться столько… Впрочем, есть другие бойцы, помимо ульев! О них и поговорим.
3-е место. Огненные элементали
А эти бойцы для моей мамы были самыми любимыми из всех бойцов Портала! Но за функционал, а он крайне прост. Внешний же вид какой-то примитивный — огромная горящая огненная голова… Кто только по этому самому внешнему виду не проехался!
А их роль проста до ужаса — стрелки, да и всё. Интересно, что элементали из 4-ки сохранили свой функционал в 5-ке, огнянки там тоже стреляют и тоже с безумным запасом выстрелов: в 4-ке у огненных элементалей, как у ульев выше и баллист, 20 штук, а в 5-ке — 43 (столько нет ни у кого)! Ещё, впрочем, они бьются огнём и сами от него защищены — это значит, что на огненных элементалей не работают "Огненная стрела", "Огненный круг", "Огненный шар", "Инферно", а также огненные щиты. Да, 50 здоровья — неплохо, но всё же для 3-го уровня — не ахти, к тому же есть один боец, который и для старта игры, и для поздней игры в условиях 4-ки годится куда лучше!…
Протокола ради должен сообщить, что элементали иммунны к некоторым заклинаниям: их нельзя отравить, на них не работают разумовые эффекты… только вот на них работает "Усталость", которая не работает на нежить и механику! И они подвержены боевому духу, и в то же время на них без короны чародея "Рвение" не дадите, правда, и "Печаль" тоже… странно…
2-ое место. Водяные элементали
Тогда как водяные элементали — мои любимцы Портала после ещё одних бойцов, но до них ещё надо дожить. Если огнянки стреляют, то водянки колдуют! Если вдруг не играли в 4-ку, то знайте: воины-колдуны в 4-ке на вес золота! Всё дело в том, что у всех, у кого заклинаний несколько в книжке, есть хотя бы одно ударное заклинание, и формула там абсолютно линейная, и ниже я это покажу. Правда, у водянок 19 очков хода на глобальной карте, но и у эльфов столько же, а без дальников вам всё-таки будет сложновато. А их жалкие 38 здоровья — самое низкое здоровье на 3-ем уровне — компенсируется их магией с лихвой…
Итак, водяные элементали — это колдуны. У воинов-магов Природы по 4 заклинания в книжке, и у водянок "Зыбучие пески", "Ледяная стрела", "Слабость" и "Усталость". "Зыбучие пески" — отличная профилактика против пеших рукопашников, а также стрелков, у которых выстрелы закончились — а они бесконечные только у медуз, — потому что по ним двигаться почти невозможно даже бешеным быкам, вообще-то иммунным к магии полностью, а атака с защитой в песках ещё и падают! Правда, их сила фиксирована, 20 квадратных метров, если у героя есть ещё "Медитация" — типовой вторичный навык в ветке любой школы магии, занимающий 3-е место (первое у первичного навыка, само собой, а второе занимает другой типовой навык, на бонусную ману и её восполнение) и усиливающий эффективность своей школы магии, — то вот у водяных элементалей это можно поднять только лишь Граалем. Можете давать это заклинание с единичек, благо, площадь песков вы выбираете и рисуете на поле боя! Как и ещё 2 заклинания…
"Слабость" описал выше: снижает атаку вражескому воину на 20% и работает на всех, кто не иммунен к магии или проклятиям. "Усталость" же ополовинивает дальность хода и скорость жертве (обратите внимание: дальность хода в 4-ке — это передвижение воина по полю боя, скорость — порядок действия бойцов по ходу раунда, и, хотя у слова "скорость" есть такое значение — быстрота реакции, — в последующих играх скоростью станут обозначать дальность хода, и параметр, определяющий порядок действия бойцов по ходу боя, назовут инициативой) — по функции дублирует "Замедление" — в 4-ке есть несколько заклинаний, дублирующих друг друга по функционалу, в разных школах, — но не работает на нежить и механизмы, зато работает на элементалей! Так что, когда даёте на волшебных драконов или колдуний, равно как и на любого вражеского воина под "Волшебным зеркалом", будьте с этим осторожны! С другой стороны, есть заклинание, которое вы можете туда давать водянками совершенно безболезненно…
Итак, вот оно — "Ледяная стрела"! Ударное заклинание и единственное во всей игре, бьющее холодом — других таких нет. Стало быть, на других водяных элементалей и на ледяных демонов не работает (впрочем, друг друга они и бьют вполсилы), как и, кстати, их нельзя заморозить. И вот тут есть 2 нюанса.
- Прежде всего, у всех ударных заклинаний, а также у "Яда" магов и у заклинаний "Поднять скелетов" у них же и "Сотворить иллюзию" у джиннов формула линейна и очень проста: чем больше бойцов, тем сильнее цифра. У водяных элементалей "Ледяная стрела" наносит 11,6 урона за бойца с округлением не в нашу пользу. Соответственно, 1000 водянок нанесут 1000*11,6=11600 урона (!!!) — если ваш герой ни не взял "Устойчивость к магии" в ветке "Ратного дела" и не докачал его до конца, ни не нашёл неуязвимость Нинера — оба дают полный иммунитет к вредоносным эффектам, — он помашет вам ручкой с того света за запоротую сборку (да, есть роба стража, но ведь это же сбивается даже и единичками)…
- Возвращаемся к тому, что водянки иммунны к "Ледяной стреле", которую сами же и дают. По правилам "Волшебного зеркала" заклинание не может отразиться в того, кто иммунен к нему сам, по рождению ли или посредством "Устойчивости к магии" 5-го круга либо неуязвимости Нинера, анимация зеркала просто не проиграется. Как следствие, водянки могут разбирать тех же волшебных драконов абсолютно безнаказанно.
Ну и так, мелочь: если на ваши выстрелы может последовать ответный — в 4-ке отвечают вообще все стрелки на выстрелы в себя, — то вот на ударное заклинание такого не будет. Так что ударная магия с воинов-колдунов, даже с водянок, работает на любом этапе игры…
Кстати, возвращаясь к 5-ке: водянки колдуют и там, но только "Ледяную глыбу" и "Кольцо холода", и маны у них меньше — 12, — и сами заклинания стоят дороже: в 4-ке все заклинания 2-го круга стоят 3 маны — у водяных элементалей заклинания как раз 2-го круга, — то в 5-ке "Ледяная глыба" стоит 6 маны, а "Кольцо холода" — 9, притом сила магии у них там совершенно никудышная…
1-ое место. Богомолы
И всё-таки со временем есть смысл перейти на богомолов — самых доступных бойцов 4-го, самого высокого уровня в игре. Все жилища 4-го уровня стоят 14000 (!) золота и много ресурсов, тогда как поставить Портал стоит всего 6500 золота, 10 руды и 5 самоцветов! Где вы ещё сыщете такой дешёвый дом воина самого высокого уровня?… Правда, цена за богомола стандартная для 4-го уровня — 4000 золота и 2 самоцвета, столько же стоит волшебный дракон (буквально, он тоже нанимается за самоцветы).
Богомолы — добротные ребята. Летают, двигаются быстро, что позволяет вам быстрее бегать по глобальной карте. Бьют первыми и опутывают врага, из-за чего тот бьёт слабее и никуда не может сдвинуться с места. Характеристики для 4-го уровня очень даже добротные. Так что со временем я перехожу на богомолов и из Портала я забираю именно их. При этом прирост в Портале у них лишь 1,1 в неделю, лишь чёрный дракон в городе всего 1 в неделю, и то у него характеристики гораздо выше, а остальных по 2 в неделю приходит (условно 2, так как прирост "размазан" на протяжении всей игровой недели и все бойцы по ходу недели приходят постепенно), разве что чемпионов больше, но слабее их на 4-ом уровне только колдуньи (впрочем, у них магия будь здоров). Однако со временем вас станет очень тяжело разбирать. А уж если вы сорвали "банк", взяв вражеский город Природы, и забрали тонну богомолов, то даже варвар 70-го уровня долго жить не будет… Теперь, надеюсь, понятно, почему в "Эквилибрисе" ИИ Порталы более не ставит, а отстройка Священного огня идёт через консерваторию Жизни (в чём, кстати, смысл есть, потому что перерождение де-юре относится как раз к школе Жизни)?
Вот такие у меня мысли по Порталу! Пользовались ли вы им? Кого из бойцов вы любите оттуда нанимать? Хотели ли бы как-нибудь ввести гаргантюа в Портал?
Спасибо за то, что дочитали до конца! Если вам понравилось, буду рад подписке на канал! Возможно, смогу заинтересовать чем-нибудь ещё?