Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Контент решает: превратили взаимодействие с контентом в постоянную игровую систему

Те самые ребята из Ишь, Миш! 😎 показывают силу контента на практике. Рубрика для клиентов, контент-маркетологов, сммщиков, копирайтеров и редакторов. Бизнес-задача. Стимулировать регулярное взаимодействие аудитории с контентом бренда и уйти от модели разовых всплесков активности (как в классических конкурсах и розыгрышах). Контент-решение. В Probalance выстроили не разовую акцию, а постоянную игровую систему внутри сообщества — «Мастер-квест». Вместо единичного участия подписчики накапливали баллы за регулярные действия: лайки, комментарии, участие в опросах и активность в числе первых. Баллы можно обменивать на реальные призы от бренда. Ключевой элемент системы — «живой рейтинг»: на обложке сообщества в реальном времени отображались лидеры, что превращало взаимодействие с контентом в непрерывную игру и усиливало мотивацию возвращаться. Результаты. — более 400 участников — выдано 80 подарков — +46% к комментариям — +228% к репостам — более 3700 новых подписчиков — ERV: 3,3% Допол

Контент решает: превратили взаимодействие с контентом в постоянную игровую систему.

Те самые ребята из Ишь, Миш! 😎 показывают силу контента на практике. Рубрика для клиентов, контент-маркетологов, сммщиков, копирайтеров и редакторов.

Бизнес-задача.

Стимулировать регулярное взаимодействие аудитории с контентом бренда и уйти от модели разовых всплесков активности (как в классических конкурсах и розыгрышах).

Контент-решение.

В Probalance выстроили не разовую акцию, а постоянную игровую систему внутри сообщества — «Мастер-квест». Вместо единичного участия подписчики накапливали баллы за регулярные действия: лайки, комментарии, участие в опросах и активность в числе первых. Баллы можно обменивать на реальные призы от бренда.

Ключевой элемент системы — «живой рейтинг»: на обложке сообщества в реальном времени отображались лидеры, что превращало взаимодействие с контентом в непрерывную игру и усиливало мотивацию возвращаться.

Результаты.

— более 400 участников

— выдано 80 подарков

— +46% к комментариям

— +228% к репостам

— более 3700 новых подписчиков

— ERV: 3,3%

Дополнительно: контент начал получать более сильный органический охват за счёт быстрых реакций, что позитивно влияет на алгоритмы ВКонтакте.

Как повторить.

1️⃣Не ограничивайте геймификацию разовыми конкурсами — стройте систему регулярных действий.

2️⃣Привязывайте бонусы к базовой активности (лайки, комментарии, участие в опросах).

3️⃣Добавляйте элемент «присутствия в игре» — рейтинг, прогресс, динамику.

4️⃣Делайте так, чтобы аудитория возвращалась не за призом, а за статусом и вовлечением.

5️⃣Помните: лучшая геймификация — та, которая встроена в контент, а не живет отдельно от него.

#контент_решает

-2
-3
-4