Всем ностальгический привет! В истории видеоигр было много странных решений. Какие-то игры мы вспоминаем с теплом, какие-то - с раздражением, а про некоторые хочется сказать только одно: зачем это вообще сделали?
И вот "Desert Bus" - это как раз игра из данной серии. Признаюсь честно, я в нее не играл, так как официально она так и не вышла (об этом дальше). Да и если бы вышла, то приставки Sega CD ни у меня, ни у кого из моего окружения не было. Но даже если бы она у меня была, вряд ли бы меня хватило надолго, так как уже тогда игра выглядела как нечто очень сомнительное. Поэтому, предлагаю вам узнать об этой "культовой игре" немного подробнее. Будет интересно.
История создания
Идея создания игры принадлежит американским иллюзионистам Пенну Джилетту и Теллеру, которые хотели выпустить свой сборник мини-игр под названием "Penn & Teller’s Smoke and Mirrors". Разработкой же самих игр занималась компания "Absolute Entertainment".
Игры были по сути рассчитаны на розыгрыши. Так, например, одна из игр была рассчитана именно на жульничество, а другая представляла собой различные трюки. Был даже сайд-скроллер "Smoke and Mirrors", где игрок должен был управлять Пенном и Теллером, которые преследуют двух антагонистов - Stinkbomb and Rot (пародия на Зигфрида и Роя), чтобы доказать, что магия нереальна, а является всего лишь фокусом.
И среди всего этого обилия игр был и автобусный симулятор "Desert bus", где игрок должен был почувствовать себя водителем автобуса. По сути, Пенн и Теллер придумали игру ради шутки. Это была некая издёвка над разработчиками игр, которые утверждают, что их игры полны реализма. Вот Пенн и Теллер решили показать, как на самом деле выглядит реализм в играх.
Правда, сразу стоит отметить, что официально игра не выходила. Сборник игр был анонсирован еще в 1994 году, потом срок был перенесен на 1995 год. Но из-за финансовых проблем компании-издателя игра так и не вышла. Компания разослала несколько обзорных готовых версий игры, но все было бесполезно. А ведь игру планировалось выпускать не только для Sega CD, но и для Panasonic 3DO и ПК.
Но об игре всё равно узнали. А всё благодаря активисту Фрэнку Чифальди, который заполучил одну из тех самых обзорных версий игры и выложил ее в интернете в открытом доступе. Ну а затем пошло поехало.
Игровой процесс
Нам под управление дают старый и наполовину раздолбанный автобус, после чего отправляют из Тусона (штат Аризона) в Лас-Вегас (штат Невада). Звучит вроде бы нормально, и даже в стиле "Дальнобойщиков", которых на тот момент еще не было.
Но дальше начинается самое интересное, а именно наше "безбашенное приключение", где реализм здесь зашкаливает, причем не в хорошем смысле этого слова.
Расстояние между городами - 360 миль, а максимальная скорость автобуса - всего 45 миль в час. То есть даже если ехать без остановок и без ошибок, на путь уйдет 8 часов. И это только в одну сторону. И когда мы доедем до конца, то получим 1 очко.
Думаете игра на этом заканчивается? Нет. Это только начало, ведь затем нам предстоит вернуться назад тем же путём. Потом нужно возвращаться назад. Вернулись - еще одно очко. И так по кругу.
Теоретически можно набрать 99 очков, но для этого придется потратить примерно 792 часа реального времени. Это больше месяца игры без перерыва на сон, душ, прием пищи и справление естественных надобностей.
Ой, чуть не забыл. В кабине есть "ёлочка", спидометр и, конечно же, зеркало, которое показывает, что происходит в салоне. Спойлер: салон пустой и там ничего не происходит.
Скука смертная
Но может быть во время езды что-то случается? Обгон автомобилей, полиция, грабители? Неа. Если бы в дороге хоть что-то происходило, еще можно было бы понять задумку. Но нет. Просто наискучнейшая поездка.
Путь из Тусона в Лас-Вегас - это сплошная прямая дорога без поворотов, без других машин, без неожиданных событий, без нормального ощущения движения вперед. Просто пустыня, асфальт и бесконечное повторение одного и того же.
Но не думайте, что сможете просто зажать кнопку и уйти по своим делам. Тут разработчики умудрились добавить небольшую пакость, чтобы геймер не вставал из-за стола и не пошел на хитрость. Дело в том, что автобус постоянно тянет вправо, поэтому расслабиться не выйдет. Нужно будет всё время подруливать.
Хотя, разработчики все же сжалились над геймерами и добавили кое-какие события. Из заметных событий можно вспомнить разве что жука на лобовом стекле. И то он появляется всего два раза за всю игру: примерно в середине и ближе к концу.
Есть еще гудок и смена времени суток: день, вечер, ночь, утро. Но, честно говоря, даже это не делает процесс живым. Когда перед тобой восемь часов одной и той же дороги, смена освещения уже мало что меняет.
Но и это еще не всё!
Казалось бы, куда уж скучнее. Но "Desert Bus" смогла таки еще больше удивить геймеров, причем в самом плохом смысле. Если вы съедете с дороги, автобус заглохнет, и после этого за вами приедет эвакуатор.
И нет, он не просто вернет вас обратно на трассу. Он повезет автобус в самое начало, причем в реальном времени. То есть, если вы уже почти доехали почти до конца, потратили несколько часов и в последний момент ошиблись, игра просто отбрасывает вас назад, и вы начинаете все сначала.
Вот это уже не просто жестко. Это по-своему изящный способ проверить, насколько человек вообще способен вытерпеть такое ярое издевательство. После такого джойстики должны были буквально лететь в стену, а геймер немедленно обратиться к психиатру.
Разработчики, вероятно, пытались сделать нечто концептуальное - проверку на выдержку, дисциплину и целеустремленность. Но игрокам-то нужен был движ, драйв и атмосферность.
Для большинства "Desert Bu"s стала не испытанием, а символом скуки. Но именно поэтому она вошла в историю гейминга, причем не как хорошая игра, а как очень странный, нудный и издевательский проект.
Конечно, официального массового успеха у нее не было, но узнаваемость всё равно появилась. Эта игра даже стала своеобразным мемом. Многие геймеры даже стали устраивать челлендж, мол, кто больше сможет продержаться в этой игре. Сразу говорю, я бы от такого челленджа точно отказался.
VR-версия
Что удивительно, в 2007 году появилась обновленная версия игры для VR. Да, на скучный и издевательский проект сделали обновленную и современную VR-версию, чтобы всё было как в жизни. И вот здесь проект стал хоть немного живее, хотя толку было и немного.
В игру добавили мультиплеер, где один игрок сидит за рулем, а остальные становятся пассажирами. Тоже "классная" задумка. Хотя, может во времена локдауна такой способ общения имел бы право на существование. Можно сказать, едете в автобусе и просто общаетесь.
Пассажиры, кстати, могут махать руками, отвлекать водителя и даже кидаться в него тем, что попадется под руку. Водитель, в свою очередь, может включать освежитель воздуха и открывать двери на остановках.
То есть игра всё равно осталась очень странной, но теперь хотя бы появилась возможность немного посмеяться над происходящим вместе с другими людьми.
Игра, которая вошла в историю
На самом деле "Desert Bus "запомнилась не тем, что была интересной, а тем, что довела идею "симулятора поездки" до абсурда. Тут нет экшена, нет сюжета, нет нормальной динамики. Есть только дорога, автобус, пустыня и медленно уходящее время. И, как ни странно, именно в этом и есть её слава.
Игра выделилась не стала очередным симулятором, а стала настоящим тестом на терпение. В принципе, разработчики
А вы бы смогли осилить поезду в этой игре хотя бы в одну сторону? Напишите свое мнение в комментариях.
Ну а на сегодня у меня всё. Я надеюсь, что вам было интересно. Ставьте лайк и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить выхода новых интересных статей про культовые игры прошлого и не только. Спасибо за просмотр.
Также, не забудьте почитать и другие статьи на нашем канале. Уверен, что вам будет интересно.