Первые минуты Portal выглядят обманчиво просто. Есть комната. Есть дверь. Есть кнопка, которую нужно нажать. Игрок действует привычно. Ищет проход, обходит препятствия, смотрит на стены как на границы уровня. Через час происходит странная вещь. Стены перестают быть препятствием. Потолок начинает выглядеть как часть маршрута. Пропасть превращается в инструмент. Portal не просто учит пользоваться порталами. Она постепенно меняет сам способ мышления игрока. В этом и заключается главная причина, почему игру вспоминают спустя почти два десятилетия. В основе Portal лежит всего одна идея. Но Valve раскрыла её настолько глубоко, что этой идеи хватило на целую классику. Многие головоломки постоянно добавляют новые правила. Игроку показывают очередной инструмент, новую способность или ещё один тип препятствий. Portal идёт другим путём. Почти вся игра построена вокруг двух порталов и законов физики. Уже в начале становится понятно, что если войти в один портал, то выйдешь из другого. Казалось бы,