Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Наука

Ученые научились транслировать 4D-видео через обычный интернет: видео

Ученые из Университета Брауна (США) разработали новый метод PackUV, который решает проблему огромного размера объемного видео, делая его пригодным для обычной потоковой передачи. Исследование представлено на конференции IEEE/CVF по компьютерному зрению и распознаванию образов. Объемное видео — это принципиально новый формат. Съемка ведется одновременно с десятков синхронизированных камер, окружающих сцену. Алгоритмы затем воссоздают полную трехмерную модель пространства вместе со временем — получается 4D-видео. Зритель может свободно перемещаться внутри сцены, выбирать любой ракурс и угол обзора, словно он сам находится внутри происходящего. Такая технология особенно интересна для спорта, кино, виртуальной реальности и образования. Например, можно посмотреть футбольный матч с позиции игрока на поле или оказаться на сцене во время концерта. До сих пор объемное видео оставалось слишком «тяжелым» для массового использования. Один 30-минутный ролик мог занимать терабайты данных, а его форм
Оглавление

Ученые из Университета Брауна (США) разработали новый метод PackUV, который решает проблему огромного размера объемного видео, делая его пригодным для обычной потоковой передачи. Исследование представлено на конференции IEEE/CVF по компьютерному зрению и распознаванию образов.

Что такое объемное видео

Объемное видео — это принципиально новый формат. Съемка ведется одновременно с десятков синхронизированных камер, окружающих сцену. Алгоритмы затем воссоздают полную трехмерную модель пространства вместе со временем — получается 4D-видео. Зритель может свободно перемещаться внутри сцены, выбирать любой ракурс и угол обзора, словно он сам находится внутри происходящего.

Такая технология особенно интересна для спорта, кино, виртуальной реальности и образования. Например, можно посмотреть футбольный матч с позиции игрока на поле или оказаться на сцене во время концерта.

Главная проблема

До сих пор объемное видео оставалось слишком «тяжелым» для массового использования. Один 30-минутный ролик мог занимать терабайты данных, а его формат был несовместим с обычными видеосервисами и устройствами. Поэтому такие записи демонстрировались в основном на выставках, в VR-студиях и исследовательских лабораториях.

«С помощью объемного видео вы можете исследовать сцену практически с любой желаемой точки обзора. Оно захватывает три измерения пространства, а также время, превращая его в 4D-видео. В нашей работе мы, по сути, преобразуем всю эту 4D-сцену в обычное видео, которое можно транслировать через интернет», — объясняет Аашиш Рай, аспирант факультета компьютерных наук Университета Брауна, который возглавил работу

Как нашли новое решение

-2

Исследователи из лаборатории интерактивного 3D-зрения и обучения под руководством доцента Шринатха Шридхара предложили метод PackUV. Он основан на современной технологии 3D Gaussian Splatting (гауссово разбрызгивание). Суть метода заключается в том, что трехмерная сцена представляется в виде миллионов размытых точек — гауссиан, каждая из которых кодирует цвет, форму и прозрачность.

Главная инновация заключается в умном способе «спроецировать» всю эту сложную четырехмерную сцену на обычные 2D-изображения. Получается структурированное многомасштабное представление, которое можно эффективно сжимать стандартными видеокодеками, используемыми Netflix, YouTube и большинством других платформ.

Дополнительные улучшения

Новый метод лучше справляется с длинными видеороликами. Он разбивает запись на короткие фрагменты и в начале каждого заново «настраивает» отслеживание объектов. Благодаря этому система лучше справляется с ситуациями, когда объект временно исчезает из виду или появляется посреди сцены.

Для тестирования ученые собрали один из самых больших наборов многоракурсного видео. Записи включают людей, играющих в баскетбол и пиклбол, готовящих еду и занимающихся столярными работами. Все данные сделали открытыми для других исследователей.

Перспективы технологии

«Объемное видео позволит создавать цифровые двойники реального мира», — отмечает Шринатх Шридхар.

Такая технология может найти применение в спорте, кинематографе, дистанционном обучении, производстве и медицине. Пока PackUV — это научный прорыв, а не готовый потребительский продукт. Однако он значительно приближает момент, когда просмотр объемного видео станет таким же привычным, как обычное видео сегодня.

В Швейцарии создали материал для электроники будущего без электрических схем

Создан рабочий способ соединять квантовые компьютеры в одну сеть

Подписывайтесь и читайте «Науку» в MAX

IT
5,67 млн интересуются