Интересную тему вытащил из обсуждений вокруг 007 First Light. Игра поставлена блестяще — как хорошее кино: свет, операторская работа, актёрская игра. Но некоторым ролики слегка режут глаз. Вроде и Голливуд, но где-то на грани с турецким сериалом. А причина простая — 60 и более FPS в кат-сценах. Мы привыкли, что кино — это 24 кадра в секунду. Даже 30 уже могут выглядеть «странновато». А 60+ превращают любую драматическую сцену в «мыльную оперу». Движение становится слишком чётким, слишком «реальным», и пропадает та самая кинематографичность. А ещё в кино мы видим натуральный моушен-блюр — по направлению движения объектов. Это самое важное! В играх же размытие приходится имитировать, и эта задача сложнее, чем кажется. Многие до сих пор бахают обычный camera motion blur, который жёстко мажет весь экран при поворотах камеры, и получается плохо при любых кадрах. А близкий к естественному per-object блюр и ресурсы жрёт, и умелой настройки требует. Разумеется, специально под «киношность» нужн
Почему кат-сцены в играх выглядят как мыльные оперы и что с этим делать
29 мая29 мая
14
1 мин