Всём привет! Вы хотите интересные истории и битвы? Тогда вам сюда! Ведь вы попали на пятую часть гонки персонажей дзенеров, где персонажи начнут свой пятый ход! Ссылки на прошлые части:
Поехали!
Пролог
Прошлые ходы не щадили некого... Персонажи с ужасом отдышивались, и не могли представить что будет дальше... Но мучительно ночь прошла, и настал рассвет. Рассвет надежды. Но никто не соберается сдаваться...
Печенюш
Сила- 4,Скорость- 4, мудрость-3, здоровье- 3.
Ох этот кот... Не повезло ему конечно...
Хотя возможно сейчас он исправит своё положение? Бросаем кубик. Выпадает 5! + 4(скорость) он двигается на 9 клеток.
Поле номер 14...погодите, печенюш уже был здесь! Город... стража... Но вы разве помните,как горошек уничтожил тех рыцарей?
Н
о тут неожиданно находит странную руну: рядом написано, что это портал в "зыбкую реку". Они будут появлятся, если персонаж окажется там, где уже был. Положив лапу на портал, печенюш оказался на 21 -ом поле. Путь разделяется: персонаж либо идёт по поляне вдоль реки, либо может спрыгнуть в водопад и с бешеной скоростью промчатся через реку. Но это может быть опасно. Что выберет автор крекер?
MR hat
Сила-2
скорость-1
Мудрость-4
Здоровье-5!
Этот вампир раньше был учёным, а теперь... Он проиграл неразумному растению с мечом. Поэтому он на нулевой клетке. Снова выпало 5! Но кстати, мана накопилось, и теперь он превращается в летучею мышь и его характеристики изменились:
Сила 1, скорость 4,мудрость 4,здоровье 1.
Поэтому 5 + 4. Он оказался на девятой клетке.
Вампир заходит на королевский сад, и оказывается у волшебного, золотого фонтана. На нём надпись подписана: бросишь 4-6, счастью быть, а ежели выпадет 1-3, ужасу быть...
Вампир бросает кубик... 1! Вода в фонтане почернела, и из сада вышло чудовище.... Начинается битва! Вампир атакует. 5 + 2(сила) -3(здоровье чудища) . У чудовища 11/15 хп.
Монстр атакует. 2 + 3 - 5...враг не нанёс вампир в урона. А Mr hat использует испепеляющий луч, при котором кубик бросается три раза. 5 + 6 + 5 - 3.
Чудовище превращается в пепел от магии mr hat. Ну а у нас следущий персонаж!
Персонаж DR горошка
Я его называю просто "горошек", по имени создателя, потому что имя не персонажу не дали...
сила - 6,
Здоровье-4
Скорость-2
Мудрость-1(!)
Ранее горошек должен был выбрать заклинание, огненный шар или ледяная стрела. Он не выбрал. Поэтому у бросаем кубик. 6.значит второй вариант. +ледяная стрела.
Бросаем на передвижение - 1 + 2. Горошек на клетке 19. Зелёное поле... Которое охраняет славный рыцарь!
Начинается бой!
Горошек атакует! 1 + 6 - 4...не повезло. Рыцарь - 17/20 хп. Рыцарь разгоняется на коне и идёт карать горошка! 4 + 4 - 4. У гороха остаётся 16/20 хп, он достаёт свой меч, прыгает и наносит удар сверху! Но рыцарь уклоняется, ведь выпало 2 + 6 - 4, хотя у меч его всё таки задевает! 13/20 хп. Это злит рыцаря, он достаёт свой арбалет и выстреливает в горошка! 6! Он явно меткий. + 4 - 4. Горошек отвечает рассекающим ударом. 6 + 6 - 4. Всего 5 из 20 хп, некто не может устоять под ударами гороха! Хотя рыуарб отвечает ударом, 3 + 4 - 4. У горошка 7/10 хп. Ну и заканчивается всё ударом гороха... 1? Всего? + 6 - 4...рыцарь выживает, но доблестно уезжает на коне. Горошек не смог его догнать. Ход закончился!
Тьма заката
Сила-2,Скорость-4,Мудрость-2,Здоровье-2
Это сейчашний лидер, он находится на 29-ой клетке. Он ходит: 3 + 4 = 7.
Поле номер 36. Речная библиотека. Она есть на каждой локации. Но её охраняет варан. Начинается бой. Тьма заката атакует: 3 + 2 - 2.
У варана 7/10 хп. Он применяет магию! Цунами - 2 и 1 + 4-2 Тьму унесло волной на несколько метров назад, но он выжил на последнем издыхании. А варан получает урон от яда... Выпало 1. Тьма атакует. 2 + 2 - 2. 4 хп у варана! Но он отвечает ударом хвостом (если что это дробящий удар) 2 + 3 - 2 ... Кот выжил, и он в ярости! 5 + 2 - 2 + 6 от яда... Все, варан проиграл
Теперь библиотека свободна, и тьма заката может выучить одно заклинание:
Цунами- урон всем врагам
Ошпарение - нанесения урона, который игнорирует броню
И вызов водяного элементаля - помощник герою.(всё показатели 1)
Ну а ход окончен.
Кототанк
Сила 3,скорость 3, мудрость 2,здоровье 2.
В прошлый раз он оказался на нулевой клетке...
4 + 3 =7 .
Поле номер 7.
Поле, на котором растут цветы. Они увеличивают здоровье танка до 3. Не спрашивайте как.
Итог
Пятая часть гонки выдалась интересной. Напишите в коментариях как вам нововведение с картинками, которые сгенированы нейросетью. Итоги:
Печенюш - 21
Mr hat - 9
Горошек - 19
Тьма заката - 36
Кототанк - 7
Всё, конец! Всём удачи!
#битвы #дзен #дзенеры #гонки #бродилка