Всем привет! Сегодня у нас уже четвёртая часть гонки! Чтож, подписывайтесь и держите ссылки на прошлые части:
Перед началом хочу сказать, что в прошлой части я ошибся с итогами, и лидирует на самом деле тьма заката, ведь он на 25-той клетке. А начать я хотел с "пролога" Части.
Пролог
Тучи разошлись, но небо потемнело, и на нём появились белые звезды. Ночь случилась очень холодной, но герои продолжали идти... Но мороз даёт о себе знать: в этом ходу все передвижения будут снижены на 2.
Так же напомню правила:
В этой игре всё решает кубик. Персонажи находятся на клетках, и ходят на количество клеток, которые указал кубик. Характеристики персонажей прибавляются к действию где задействована это характеристика. Например при обычном ходу прибавляется скорость. Каждая клетка имеет своё поле, там могут быть враги, специальные клетки и т. д.
Печенюш
Ранее лидирующий персонаж оказался на нулевой клетке. Харакеристики:
Сила- 4,Скорость- 4, мудрость-3, здоровье- 3.
Выпало 3 + 4 -2(ночь) . Печенюш двигается на пять клеток.
Поле номер 5. Тут был рынок, который ранее посещал вампир. Но откуда у кота деньги? Ход окончился без действий.
MR Hat
Этот вампир был на клетке 16, и взял себе в библиотеке способность луч энергии. Сила-2
скорость-1
Мудрость-4
Здоровье-5!
до сех пор у него нет маны для превращения в летучею мышь. Поэтому придётся идти пешком... 1? + 1 - 2. Mr hat остаëтся на клетке 16. Что за день такой? Может другие персонажи покажут себя лучше?
Персонаж горошка
В этого персонажа я не очень верю, хотя...
Сила-6
Здоровье-4
Скорость-2
Мудрость-0(...)
Этот персонажж в прошлый раз победил рыцаря, и забрал его меч, повысив свою силу. Кидаем кубик... 2 + 2 - . Персонаж двигается на 2 клетки вперёд и... Оказывается на клетке номер 16! Перед ним стоит вампир.
"Тоже книжки почитать пришёл,? Боюсь с твоим умом этого у тебя не выйдет! " - сказал Mr hat.
"Ты дорого заплатишь за свои слова... " - сказал горошек и достал меч.
Началась битва!
Горошек атакует! 4 + 6 - 5. У вампира 20/25 хп.
Мистер Hat решает воспользоваться лучом энергии!!! Напомню что при его использовании кубик бросается три раза. 1 + 1 + 4 + 4 - 4. Конечно не очень повезло. У горошка 14 хп, и он отвечает встречной атакой! 6 + 6 - 5. У вампира осталось 13 хп. Открыв свою когти, Mr hat бросается на горошка! 3 + 2 - 4. Но это не даёт ощутимого эффекта. 13/20 хп. У противников равное здоровье, но горошек нанес вампиру больше, из за его огромного хп от брони(25) . Снова его ход, горошек берёт меч и перерезает вампиру пояс. 6! + 6 - 5. У вампира 6 хп, но сдаваться он не решает! Луч энергии снова можно использовать! 4 + 1 + 4 + 4 - 4. Горошек выживает с 4 хп, ему очень больно. На последнем издыхании он наносит решающий удар мечом. 1..он слишком ослаб, но плюс 6 хп от силы, и... Минус 5 брони вампира. Итого у Mr hat остаëтся 4 хп. Давай! 4 + 2- 4...всего 2 урона,горошек не жив, не мертв, но наносит удар. На этот раз точно последний... Или нет. Выпало 2. + 6 - 5.вот это да! У вампира одно хп! И он добивает горошка. Выпало 1(а чего вы хотите от того, кто сейчас в обморок упадёт от боли?) + 2- 4...горошек не получает урона? Я уж думал Mr hat победил, вот это поворот! Горошку тоже выпадает 1 + 6 - 5...да, Mr hat мёртв.
Это была жаркая битва, но горошек победил в бою, и теперь в библиотеке. Он может выбрать между заклинаниями огненный шар и ледяная стрела, и получить одну еденицу мудрости. Что вы выберете, DR горошек?
Фух... Чтож, это была интересная битва... Давайте немного отдохнём, ведь у нас перерыв на рекламу!
Вам мало моих бродилок, хочется сражений и вы любите котиков? Чтож, я могу посоветовать вам событие автора канала котики!
Для начала нужно 10 персонажей, учавствуют пока что 2!
Реклама окончена, продолжаем!
Тьма заката
Следущим персонажем выступает тьма заката. Сила-2
Скорость-4
Мудрость-2
Здоровье-2.
Выпало 2 + 4 - 2. Персонаж ходит на 4 клетки. Напомним что это первый персонаж, который добрался до локации "зыбкая река" И он находится на клетке 25.
Поле номер 29. Тьме заката идёт вдоль реки... И слышит, как кто то плавает! Он обернулся... В реке змея!
Началась битва...
4 + 2 - 1 = 5.
Тьма заката атакует... Ну змея полегла с удара. Стоило ожидать. Из той змеи выпал зуб, и теперь тьма заката может отравлять противника!
Ну а ход окончен.
Кототанк
Сила 3,скорость 3, мудрость 2,здоровье 2.
Не повезло этой машине заснуть на клетке 8....но наконец то он проснулся!
Бросаем кубик... Выпадает 1 + 3 - 2...
Поле номер 10. Густой лес. Точнее то, что от него осталось, когда по нему проехал танк..... Неудача, и 3 диких котов преградили путь.
Они атакуют! 4 + 3 - 2 .
У танка 5/10 хп. Он отвечае разрядом сухого корма! 2 + 3 - 3.
Один кот получает 12/15. Не повезло Кототанку, а я кажется жестоко поступил, направив на него такую армаду... А он же мой спонсор... Короче коты разбежались, а кототанк получил артефакт который даёт ему +100 к всём характеристикам. Ладно, я шучу. Коты атакуют. 3 + 3 - 2 . У танка одно хп! Коты изрядно его поцарапали. Но его способность, позволяет ему лечится в критических ситуациях. (5 + 2)*2. Я решил что значение кубика будет умножаться на два. +14 хп. Да, я решил что будет честно лечиться сверх первоначальных хп, но в конце битвы здоровье востановится обратно. Лесной кот прыгает на броню кототанка и делает несколько царапаний. 2 + 3 - 2. 12/10 хп. Кототанк заряжает шерсть! Выпало 6,+ 3 - 3. Тот же котяра получаеи урон.6/15(лесной кот) . Лесной кошак атакует сзади! Тоже 6! + 3 - 2. 5/10(кототанк) .... Кототанк заряжает ещё несколько снарядов! 5. + 3 -3. Уже другой кот получает урон. 10/15(лесной кот 2) это битва будет длиться долго... Я понимаю что вам скучно, может как то битву ускорить? Напишиие в комментариях пожалуйста как сделать битвы короче.... Ну а лесной кот наносит 3 + 3 - 2 урона... Невероятно... У кототанка снова 1 хп, и сейчас он снова вылечится... (1 + 2) *2 .. 7/10 хп(кототанк) . Дикий кот снова атакует. 4 + 3 - 2. 2/10(кототанк) я думаю это критическая ситуация. Кототанк снова лечится. (5 + 2) * 2. 16/10 хп. А дикий кот не останавливается и кусает за шею танк! 6 + 3 - 2. 9/10(кототанк) наконец, танк заряжает корм и стреляет большой очередью. 4 + 3 - 3. И в этот раз стреляет в другого кота. У него 2/15 хп. Тот отвечает несколькими ударами, и... Всего 2 + 3 - 2. 6 хп у кототанка, он снова стреляет.... 4...первый дикий кот падает...
" Я отомщу за него! " Говорит другой и наносит решающий удар 4 + 3 - 2... Снова 1 хп у танка! Но как писал автор персонажа котики, лечится он может лишь три раза. Поэтому коты спокойно уничтожаюо танк... Вы де помните что их было 3? Третий так вообще без царапин! . ..
Итог
Да.... Аж два персонажа на нулевой клетке. Происходит какой то хаос. Возможно, мой чемпионат в том и хуже гонки автора канала Zanuda_goose, что в моём есть битвы, где всё персонажи легко проигрывают! но не отчаиваемся, в следущей раз мы попробуем улучшить бродилку. Напишите в комментариях как можно улучшить гонку, всё комментарии будут прочитаны. И вот вам ссылка на гонку гуся, просто для уважения и что бы было с чем сравнивать:
Посмотрим, что окажется лучше. Без вашего мнения никуда.
Итоги:
Печенюш - 5
Mr hat - 0
Горошек - 16
Тьма заката - 29
Кототанк - 0
Лидирует тьма заката, из за своей аномальной скорости. Берите урок на будущее. Горошек пока что движется, и имеет шансы на победу. А у остальных участников шансы призрачные... Ладно, всем пока, кому понравилось ставьте лайк, ну и напишите комментарий.
#битвы #дзен #дзенеры #гонки #бродилка