Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Adium

Subnautica 2 [Обзор. Ранний доступ]

Студия Unknown Worlds вновь открыла портал в пугающий и манящий инопланетный океан. Ранний доступ сиквела легендарного подводного выживания стартовал не без скандалов: публичные разногласия между разработчиками и издателем Krafton породили волну тревожных домыслов. Однако стоит вашей капсуле приводниться в окрестностях обломков «Цикады», как информационный шум стихает. Вода здесь всё так же гипнотизирует биолюминесценцией. Несмотря на магию первых часов, «скелет» игры пока оголён. Это классический путь оригинальной Subnautica, которая провела в раннем доступе почти половину десятилетия, прежде чем стать культовой. Сиквелу явно предстоит марафон патчей. Но даже в текущем, местами глючном состоянии в нём чувствуется тот самый нерв: чудовищное одиночество маленького существа в огромной чёрной комнате, где единственный друг — это голос в голове. Атмосфера планеты Протей давит со всех сторон, но на этот раз вы не брошены на произвол судьбы. Рядом с вами Ноэтический Советник (NoA) — бортовой
Оглавление

Первые впечатления

Студия Unknown Worlds вновь открыла портал в пугающий и манящий инопланетный океан. Ранний доступ сиквела легендарного подводного выживания стартовал не без скандалов: публичные разногласия между разработчиками и издателем Krafton породили волну тревожных домыслов. Однако стоит вашей капсуле приводниться в окрестностях обломков «Цикады», как информационный шум стихает. Вода здесь всё так же гипнотизирует биолюминесценцией.

Несмотря на магию первых часов, «скелет» игры пока оголён. Это классический путь оригинальной Subnautica, которая провела в раннем доступе почти половину десятилетия, прежде чем стать культовой. Сиквелу явно предстоит марафон патчей. Но даже в текущем, местами глючном состоянии в нём чувствуется тот самый нерв: чудовищное одиночество маленького существа в огромной чёрной комнате, где единственный друг — это голос в голове.

-2

Сюжетные рельсы вместо дрейфа в неизвестность

Атмосфера планеты Протей давит со всех сторон, но на этот раз вы не брошены на произвол судьбы. Рядом с вами Ноэтический Советник (NoA) — бортовой ИИ, постоянно напоминающий о долге перед корпорацией. Если первая часть бросала игрока в океан почти без инструкций, то Subnautica 2 ведёт его по сюжету за руку. Цикл строится на ожидании: вы исследуете пространство вокруг, пока ИИ не прикажет вернуться к спасательной капсуле за новым маркером.

История здесь стала более линейной. Вы можете уплыть далеко в сторону и наткнуться на объекты, но взаимодействовать с ними игра позволит лишь после получения приказа от NoA. Это меняет темп: дух чистого открытия уступает место методичному исследованию.

В центре повествования — крушение колониального судна ISV Cicada. Оно перевозило десятки тысяч людей в рамках операции по спасению от бактерии Хараа, знакомой по оригиналу. План эвакуации провалился: корабль сошел с маршрута и разбился о спутник. Теперь задача молчаливого протагониста — найти выживших, поставить модули для базы и не бросить корпоративную миссию. Лейтмотив игры — буквальная адаптация и эволюция организма. Научная лексика может показаться перегруженной тем, кто просто хочет глазеть на рыбок, но именно эти детали добавляют лору веса.

-3

Живая экосистема в оправе из страха

Протей завораживает. В светлое время суток он потрясает красками, а ночью превращается в царство мрака, где светятся лишь контуры хищников. Биоразнообразие здесь возведено в ранг отдельного спектакля. Местная фауна не существует в вакууме: можно надолго залипнуть, наблюдая за тем, как стаи крабов охотятся у заброшенных баз, пока на них самих не обрушится удар огромного хищника. Это настоящая пищевая цепочка, работающая без участия игрока.

Иные существа демонстрируют причудливые модели поведения. Коралловые крабы постоянно прячутся в грунт, но приходит Молотоголовый хищник и буквально таранит панцирем дно, выкуривая добычу. Такие случайные сценки создают эффект настоящей дикой природы, которая одновременно прекрасна и смертоносна.

Но даже эта красота не отменяет животного ужаса открытой воды. Даже когда ИИ вещает в ухо, а интерфейс подсвечивает цель, вы остаетесь песчинкой. Ночные вылазки надолго останутся испытанием для нервной системы.

-4

Кооператив против одиночества и недочеты строительства

Впервые мрак глубин можно разбавить компанией. В Subnautica 2 ввели кооперативный режим на четырёх игроков. С одной стороны, это рушит чувство изоляции, так как катсцены всё равно крутятся от лица одиночки. С другой — с напарником становится банально не так страшно, а прогресс ускоряется в разы. Сканирование технологий и чертежи теперь общие, что требует более чёткой координации, особенно когда дело касается распределения провизии.

Строительство баз в кооперативе приносит больше радости, но и яснее подсвечивает «сырость» редактора. Сборка модулей интуитивно понятна: вы щёлкаете отсеками, соединяете коридорами и превращаете пустоту в функциональный аванпост. Приятно видеть, как спартанская капсула обрастает генераторами, складами и панорамными обсерваториями.

Однако алгоритмы стыковки иногда дают сбой. Элементы могут накладываться друг на друга, застревая в текстурах. За всё время у меня случился лишь один такой баг, но осадочек остался. Благо, есть кнопка «возврата средств», позволяющая свернуть неудачную стройку. Кастомизация пока скромная, но оригинальной игре тоже требовались годы, чтобы стать иконой жанра. Готов дать сиквелу кредит доверия: даже в тесной каюте с рундуком припасов чувствуешь уют, когда за стеклом проплывает левиафан.

-5

Выживание как искусство просчета

Игровой процесс стоит на трёх китах: кислород, голод и чувство расстояния. Subnautica 2 не устает напоминать о вашей смертной природе. Куда страшнее монстров — необходимость вовремя всплыть или найти воздушный карман. Перед каждым погружением приходится решать суровую логистическую задачу: хватит ли воздуха на разведку, стоит ли тащить лишний баллон в ущерб слоту под руду?

Сбор ископаемых со стен пещер и обшаривание обломков — это рутина. Сюжет периодически загоняет вас в опасные биомы за конкретными деталями, что может вызвать усталость. Но разработчики грамотно давят на газ: даже стандартный поход за кварцем может сорваться в хаос из-за внезапного шторма или атаки Левиафана.

Транспорт — лучшее лекарство от страха. С появлением батискафов и улучшенных баллонов те зоны, что вызывали дрожь, становятся проходными дворами. Но игра тут же подкидывает глубины пострашнее, возвращая чувство уязвимости.

-6

Эволюция вместо инструментов

Главная фишка сиквела — генная модификация персонажа. Если раньше прогресс измерялся прочностью субмарины и мощностью бурения, то теперь вы можете менять себя. Процесс требует усилий: сканирование фауны для поиска свойств, забор ДНК биообразцов и синтез на специальных станциях базы.

Сейчас список модификаций невелик: тут и подводные рывки, и сонарные импульсы для поиска ресурсов. Но идея блестящая. Охота за генами самых свирепых хищников обещает стать драйвером эндгейма в будущих патчах.

-7

Вердикт после первых погружений

Subnautica 2 — это любовно снятый слепок с оригинала, который уже на старте выглядит многообещающе. Unknown Worlds доказала умение работать над ошибками: у первой части тоже был тернистый путь к шедевру. Фундамент, заложенный на Протее, кажется более цельным, чем дебютная планета много лет назад.

Однако стоит быть честными: до идеала — годы разработки. Запуская игру сейчас, вы должны принять невидимые стены, пустующие рудники и левиафанов, охраняющих еще не нарисованный контент. Фанаты на долгие месяцы займутся анализом логов и кадров, гадая, что за тайны скрывает гигантское Дерево на горизонте или что таится под слоем непроглядного ила на максимальной глубине. Это долгое погружение только начинается.