Metal Gear
В 1987 году, когда игровые автоматы и домашние консоли были заполнены яркими, шумными аркадами вроде Contra и Ikari Warriors, где главным мерилом успеха было количество уничтоженных врагов в минуту, молодой геймдизайнер из Konami предложил нечто радикально иное. Хидэо Кодзима, которому на тот момент было всего 23 года, создал игру, где главным правилом стало не воевать. Она называлась Metal Gear, и именно с неё началась история не только культовой франшизы, но и целого жанра — стелс-экшена. История...
