Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
[Обзор] Assassin’s Creed (2007)
2007 год. PlayStation 3 и Xbox 360 только начинают набирать обороты, а Ubisoft готовит нечто, что изменит индустрию на десятилетия вперёд. Assassin’s Creed — первый проект канадской студии Ubisoft Montreal — вышел 13 ноября 2007 года в Северной Америке. И, как это часто бывает с революционными вещами, его встретили неоднозначно. Кто-то увидел в нём шедевр, кто-то — красивую, но пустую технологическую демку. Спустя почти два десятилетия, когда серия обросла десятками частей, миллиардами долларов и собственной кинематографической вселенной, самое время вернуться к истокам...
1 день назад
Lies of P
Lies of P — это action/RPG в жанре soulslike, вдохновлённая одновременно Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Разработкой занималась корейская Round8 Studio (подразделение Neowiz), релиз состоялся 19 сентября 2023 года на PC, PlayStation 4/5 и Xbox One/Series . Игра доступна в подписке Xbox Game Pass, что сделало её ещё более заметной. Город Крат когда-то процветал благодаря марионеткам — механическим слугам, созданным гениальным мастером Джеппетто. Но в один момент куклы взбунтовались и начали убивать своих хозяев...
2 недели назад
Worms (1995)
Worms — пошаговая стратегия, рожденная на платформе Commodore Amiga, — моментально покорила игроков своим неповторимым сочетанием тактической глубины, разрушаемого окружения и фирменного абсурдного юмора. Это была игра, которая не пыталась поразить графикой или эпическим сюжетом, а делала ставку на чистый, заразительный геймплей, одинаково хорошо подходящий как для одиночного прохождения, так и для шумных посиделок с друзьями. В Worms нет глубокой сюжетной линии или проработанной драмы. Контекст...
2 недели назад
Gargoyles
В 1995 году, когда мультсериал «Гаргульи» собирал внушительную аудиторию у экранов, Disney Interactive предприняла попытку перенести мрачную готическую эстетику шоу на 16-битные картриджи. Игра Gargoyles, выпущенная эксклюзивно для Sega Genesis (Mega Drive) подразделением Buena Vista Interactive, стала одним из тех проектов, о которых со временем вспоминают с особой теплотой — даже несмотря на её противоречивые стороны. Это был редкий случай, когда игра по лицензии Disney не пыталась быть красочным...
288 читали · 2 недели назад
Golden Axe
В аркадах правят два короля: Double Dragon с его уличными драками и Final Fight, который только-только выходит на сцену. Sega смотрит на это и понимает: выпускать ещё один beat ’em up с каратистами и бандитами — значит быть вечно вторым. Нужно что-то другое. Макото Учида, главный дизайнер игры, который годом ранее подарил миру Altered Beast, засел за разработку. «Моя идея заключалась в том, чтобы создать свой Double Dragon, непохожий на Double Dragon, — вспоминал он позже. — Technos уже выпустили несколько игр из серии Kunio-kun, и в подобном жанре с ними конкурировать было бессмысленно...
134 читали · 3 недели назад
Double Dragon
В 1987 году игровая индустрия получила то, что определило лицо целого жанра на десятилетия вперёд. Double Dragon от Technōs Japan не был первым beat ’em up — до него существовал Renegade от той же студии. Но именно «Двойной дракон» превратил уличные драки в золотой стандарт для бесчисленных подражателей. 22 апреля 1987 года в японских аркадных залах началась эпоха. Блондин в синем жилете и его брат-близнец в красном вышли на улицы Нью-Йорка, чтобы отбить свою девушку у банды Black Warriors. Простая история, знакомая каждому...
3 недели назад
Chase H.Q
1988 год. В аркадных залах по всему миру царит Sega с её Out Run — игрой, задавшей стандарт для гоночных аркад с видом от третьего лица. Казалось, что в этом жанре уже ничего нельзя придумать нового. Но японская компания Taito решила поспорить с этим утверждением. Chase H.Q. — это гибрид, скрестивший скоростные гонки с элементами vehicular combat (бои на транспорте), щедро приправленный эстетикой полицейских боевиков 80-х. Для многих игроков того времени она стала квинтэссенцией жанра «догони и протарань», породив целую микро-вселенную и заложив основы для многих современных хитов...
3 недели назад
Another World
История видеоигр знает немало примеров, когда один человек против системы создавал шедевр. Но есть среди них проекты, которые не просто становятся классикой — они меняют язык, на котором индустрия говорит с игроком. Another World (в США — Out of This World, в Японии — Outer World) — именно такая игра. Вышедшая в 1991 году на Amiga, она предложила кинематографический опыт, невиданный для 16-битной эпохи. В конце 80-х Эрик Шайи работал художником-мультипликатором во французской студии Chips. Всё изменилось, когда он увидел порт игры Dragon's Lair для Amiga...
3 недели назад
Might and Magic Book One
В 1987 году, когда жанр компьютерных ролевых игр уже имел своих признанных королей — Ultima, Wizardry и The Bard’s Tale — на сцену вышел новичок. Студия New World Computing, созданная энтузиастом по имени Джон Ван Канегем, выпустила игру, которой суждено было не просто войти в пантеон великих, но и породить одну из самых долгоживущих франшиз в истории индустрии. Речь идёт о Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum. История создания Might and Magic — это классический пример того, как страсть к видеоиграм может перерасти в нечто грандиозное...
723 читали · 1 месяц назад
Contra 3: The Alien Wars
1992 год. В мире правят балом Nirvana и Guns N‘ Roses, а в игровых приставках царствует 16-битная эпоха. И именно в этот год Konami выпускает не просто игру, а настоящий манифест жанра. Contra 3: The Alien Wars — это тот самый момент, когда разработчики сказали игрокам: «Вы думали, что первая часть была сложной? Держитесь крепче». Третья часть франшизы стала для многих владельцев Super Nintendo (SNES) главным тестом на прочность и рефлексы. И спустя более 30 лет она продолжает считаться эталоном жанра...
403 читали · 1 месяц назад
Prince of Persia
В 1990 году, когда игровая индустрия только начинала осознавать себя как искусство, на экраны персональных компьютеров вышел персонаж, которому суждено было стать легендой. Речь идёт о Prince of Persia — игре, которая не просто положила начало культовой франшизе, а совершила настоящую революцию в анимации персонажей и заложила основы целого поджанра приключенческих игр. В 1985 году 20-летний выпускник Йельского университета Джордан Мекнер стоял перед выбором: строить карьеру в Голливуде как сценарист или продолжать заниматься играми...
570 читали · 1 месяц назад
King's Bounty
В мире видеоигр существуют проекты, чье значение осознаёшь далеко не сразу. В 1990 году, когда индустрия переживала бурный рост, а жанровые рамки только начинали формироваться, студия New World Computing выпустила игру, которой суждено было стать краеугольным камнем для целого направления. Речь идёт о King's Bounty — проекте, который не только подарил нам уникальный игровой опыт, но и стал прямым предшественником легендарной серии Heroes of Might and Magic. Разработчиком King's Bounty выступила американская...
401 читали · 1 месяц назад