Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Инструмент сценариста: Персонификация (Одушевление)

Персонификация (Одушевление) — это приём, когда неживому предмету или животному приписывают человеческие качества, эмоции и сознание, превращая его в полноценного персонажа. Бывает два варианта одушевления. Либо объект сам имеет человеческие качества и действует независимо, либо остается неодушевленным, но другие персонажи относятся к нему, как к человеку. 🎥 Примеры из кино — Головоломка (2015) — пять эмоций персонифицированы, они имеют свои характеры и действуют самостоятельно в голове девочки Райли. — Всё везде и сразу (2022) — в одной из мультивселенных главные героини существуют в виде камней. У камней человеческое сознание, но полное отсутствие движения и речи. — Изгой (2000) — Чак выживает на необитаемом острове с волейбольным мячом. Чак проецирует на него человеческие качества, разговаривает, делится переживаниями. 📺 Примеры из сериалов — Уилфред (2011–2014) — Главный герой начинает видеть соседского пса Уилфреда как живого, говорящего человека в ростовом костюме собаки. Уилфр

Персонификация (Одушевление) — это приём, когда неживому предмету или животному приписывают человеческие качества, эмоции и сознание, превращая его в полноценного персонажа. Бывает два варианта одушевления. Либо объект сам имеет человеческие качества и действует независимо, либо остается неодушевленным, но другие персонажи относятся к нему, как к человеку.

🎥 Примеры из кино

— Головоломка (2015) — пять эмоций персонифицированы, они имеют свои характеры и действуют самостоятельно в голове девочки Райли.

— Всё везде и сразу (2022) — в одной из мультивселенных главные героини существуют в виде камней. У камней человеческое сознание, но полное отсутствие движения и речи.

— Изгой (2000) — Чак выживает на необитаемом острове с волейбольным мячом. Чак проецирует на него человеческие качества, разговаривает, делится переживаниями.

📺 Примеры из сериалов

— Уилфред (2011–2014) — Главный герой начинает видеть соседского пса Уилфреда как живого, говорящего человека в ростовом костюме собаки. Уилфред имеет свой характер, даёт советы и помогает герою разобраться в себе.

— Губка Боб квадратные штаны (1999–...) — главный герой — морская губка с характером, сознанием и эмоциями. Губка Боб живёт, работает, дружит и переживает как обычный человек. Остальные обитатели дна океана тоже действуют как полноценные персонажи.

— Кухня (2012–2019) — рыбка в аквариуме является молчаливым собеседником Шефа. Шеф разговаривает с ней как с другом, называет Аркадием, делится своими проблемами и планами.

Типичные ошибки

– Персонификация затмевает основную историю, отвлекая внимание от главного конфликта.

– Если зритель не верит в связь между героем и персонифицированным объектом, не видя причин к этому, то реалистичность происходящего рушится.

– Если объект одушевлён просто для проявления креативности автора и ничего не добавляет к характеру героя или теме истории, то это выглядит неуместно.

Как использовать инструмент

– Если объект действует независимо, дайте ему характер, персонаж должен быть узнаваемым и последовательным в своём поведении.

– Если объект одушевляется героем, покажите, что это только проекция самого героя, что объект остаётся неживым.

– Используйте персонификацию для раскрытия характера героя. То, как герой относится к объекту, который он одушевляет, показывает его одиночество, стремление к любви, дружбе, отчаяние или надежду.

💬 Какие ещё вспомните примеры персонификации, кроме очевидных анимационных про тачки, игрушки и т.д?

---

P.S. На этой неделе у нас новый семинар для сценаристов, писателей, режиссеров. Тема: 10 ошибок, из-за которых редактор не дочитает ваш сценарий. Подробности по ссылке: https://snegiri-studio.ru/10-mistakes-in-writing-a-screenplay